놀이동산/ZBrush
[ZBrush] Maya to Zbrush Sculpting
DAJI
2017. 12. 23. 17:43
1. Maya
오브젝트 Export
※ Mesh 나누지 않기, UV 정리(타일or마스크)
2. Zbrush
Import 하여 Sculpting
1단계 Export
3. Maya
Import 하여 재질별로 Mesh 나눔
※ 다시 Combine 하거나 Seperate 하면 vertex 번호가 변경되므로 주의
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