놀이동산/ZBrush

[ZBrush] Maya to Zbrush Sculpting

DAJI 2017. 12. 23. 17:43

1. Maya

오브젝트 Export

※ Mesh 나누지 않기, UV 정리(타일or마스크)



2. Zbrush

Import 하여 Sculpting

1단계 Export



3. Maya

Import 하여 재질별로 Mesh 나눔


※ 다시 Combine 하거나 Seperate 하면 vertex 번호가 변경되므로 주의

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