DAJI 2018. 3. 7. 18:17

UV Mirroring


1. Transfer Attributes


Mesh_Transfer Attributes 속성

> Sample space : World > Mirroring : X > Flip UVs : U 적용



2. Modify_Sysmetrize

생성된 Grid 중앙의 엣지 클릭하면 중심이 됨


※ 참고 : 플랜 생성 > 컴바인 하면 플랜의 중심축으로 변경됨 > Flip 하여 반전된 UV 사용

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