놀이동산/Maya_02_Render

[MentalRay] GI & FG

DAJI 2015. 5. 26. 19:19

● Global Illumination & Final Gathering

○ 질감
    소스 : http://www.cgtextures.com 가입(하루제한용량)
> 벽, 바닥에 질감 Lambert 적용
> Repeat
  ※ UV의 크기가 다르기 때문에 패턴이 일정하지 않음
> UV Text Editor창 열기

> Checker 적용
  ※ UV Texture 검색 다운로드 가능

> Polygons_Create UVs_Automatic Mapping 자동으로 UV를 펼침
  ※ 난도질 되는경향 있음, 각진 오브젝트에서 사용하면 좋음

> UV 선택 후, Ctrl+MRB_To Shell 선택 선택한 UV가 포함된 모든 면이 선택됨
  ※ 선택한 면이 아닌 전체가 움직일 경우, B 버튼으로 해제
> 선택된 면을 이동
> 보이는 부분의 엣지를 선택
> Polygons_Move and Saw UV Edges 두 개의 엣지중 선택한 엣지로 이동하여 붙음
   : 같은 위치의 엣지를 붙여줘서 면을 이어줌
  ※ Polygons_Cut UV Edges 붙은 UV 다시 뜯기
> 질감을 다시 적용 : 일정한 패턴으로 적용됨
> 해당 면을 UV사각안에 배치

> 페이스 모드, 바닥의 면을 선택하여 질감 Blinn을 새로 적용
> 이미지 적용

> 가구에 원색의 질감 적용
  ※ 유리 : 반사를 많이 넣으면 지저분해짐
  ※ 금속 : 반사횟수
> 랜더 테스트

> 카메라 적용, 고정

 


○ 조명
> 스팟 라이트 생성
  ※ GI는 라이트에서 포톤이 뿌려져 생기는 것이므로 Directional Light로 사용할 경우, 사방에서 포톤이 생성되므로 GI를 표현할 경우, 사용하지 않음
> 창문밖에서 내부 비추게 배치
> 주광_Shadows_Raytrace Shadow Attributes_Use Ray Trace Shadows 체크
    - Ray Depth Limit 올려줌 6~10사이
      ※ 그림자가 다른물체(테이블)에도 올라감

 


○ GI & FG
> 속성 : mental ray_Caustic and Global Illumination_Emit Photon 체크
> Render Settings_GI 체크 활성화
> 포톤 찾기
> Radius 오브젝트 크기만하게 설정 0.6 정도
  ※ 하나의 오브젝트에 기준을 잡기

> Global Illum Photons 포톤이 사라질때까지 갯수를 올려주기

> FG 활성화
> Primary Diffuse Scale 주광에 의한 밝기의 비율 조절
   Secondary Diffuse Scale 간접광을 만드는데 필요한 비율 조절=난반사
   Secondary Diffuse Bounces 간접광을 만드는 포톤이 튀는 횟수 3정도

  ※ 어두운 공간이 있음
> 벽 질감 Ambient Color : 질감의 밝기 조금 올림

 

▷ 쿠션
  ※ 포톤에 의한 컬러브리드가 세게 들어온 쿠션, 벽면 : 컬러브리드가 적절히 있어야함
> 컬러브리드를 발생시키는 오브젝트(뒤 쿠션) 선택_속성 : mental ray_Photon Attrivutes_Derive From Maya 체크 해제 : 밑의 속성이 활성화됨
   - Diffuse 빛에 의해 확산되는 색의 강도를 조절하는 메뉴 : 0.02정도
    ※ 물체가 가지는 고유의 색의 의미도 갖음
   - Color 컬러브리드가 발생하는 색 : 스포이드로 해당 질감의 색을 찍음
> 앞 쿠션 선택_mental ray_Photon Attrivutes_Derive From Maya 해제
   - Diffuse
   - Color 흰색 쿠션

▷ 쇼파
> Blinn_Diffuse 0.3, Color 쇼파 색으로 조정

 

▷ 과일바구니


> 카메라 시점
> 그림자 테두리 부드럽게 Light Radius, Shadow Rays 조절

 


○ 최종 랜더링, 퀄리티 올리기
> Render Setting_Quality 탭
   _Raytrace/Scanline Quality 목록
    - Quality Presets 마야에서 기본으로 제공하는 프리셋을 변경 시, 작업물이 달라질 수 있음
    - Max Sample Level 2정도(로도 충분함) : 계단 현상 줄어듬
   _Multi-Pixel Filtering 목록 : 엣지의 경계를 블러가 적용되어, 부드럽게 함

    - Filter_Gauss 선택

 

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