[Mari] Interface
■ Mari Interface
- 오브젝트를 OBJ로 Export하기
OBJ 선택 후, OK
정보, 단축키
▶ Preference
▷Navigation:
- General_Control Type_Mari 적용
▷GPU : 프리뷰 관련 옵션
- 렌더와 베이킹 중, 최대 해상도 적용 : 4096, 8192
- Persp뷰에서 투시 있을때, 거리에 따른 해상도 차이, 최대 해상도 적용
▷Data :
- Channel Cache_Resolution 4096x4096 =4K (본인 PC 사양에 따라)
- Project_Max Memory (본인 PC 사양에 따라)
- Autosave_자동저장 간격(분)
▶ 공백부분에서 MRB 클릭_각종 파렛트 불러오기
브러쉬, 채널, 컬러 매니저 등
우측 : 다양한 파렛트 (위치 변경 도킹 유연함)
History View : 카메라 움직임 까지 메모리에 저장 (하루 1번정도 씬 종료 후 열기)
▶ Recommended
※ 참고 : https://www.foundry.com/products/mari/requirements
RAM 16~64GB
▶ Shade Mode
F1 : 음영없이, F2 : Diffuse, F3 : Specular
▶Ortho 탭 : 투시없이, 텍스쳐를 펴바르기에 좋은 환경
▶View : 1-Right, 2-Left, 3-Top, 4-Bottom, 5-Front, 6-Back
▶ Channels 레이어가 담기는 그릇
▶ Shaders VRay로 쉐이더 Assign
▶ Projection
-페인트 버퍼?
양면 한번에 작업시, 페인팅 후>Projection_Projection_Through 선택 후, B(Bake) 누름
▶ Layer-diffuse
1. NewLayer 페인트를 위한 기본 레이어
레이어에 마스크 기능이 적용(=포토샵) , 마스크에서MRB_disable비적용/Enable 적용
2. Masking :
Mask Preview Enabled 체크
Edge Mask_Falloff End/Start 조절
3. Mask Stack : 마스크가 레이어처럼 쌓임, 해당 레이어만 적용 가능
4. Channel Mask 채널을 만들어서 마스크 사용
상단 메뉴 Objects_Ambient Occlusion 선택 후, Projection탭_Ambient Occlusion Mask 사용가능
- Fractal Noise Mask 거친면 표현, 노이즈
5. Adjustment Stack (포토샵과 같음)_해당 레이어에만 적용 가능
6. Procedural Layer : 함수 기반
6-1. Tiled (UV 취약함) , 6-2. Tri Planer Projection 많이 사용
I 버튼 : Objects, Shaders, Channels, Layers 선택 가능
ㅁ Image Manager에 이미지 옮겨 넣기
+버튼 그림별로 정리하고자 할때
※ 오브젝트 그룹으로 보기
빈공간 MRB_Selection Groups
=상단 메뉴 : View_Palettes_Selection Groups
▶ 선택 툴
UV탭에서 선택툴로 UV 선택시,
1. 오브젝트 선택모드 (다른 오브젝트들도 함께 있을때)
2. 전체 패치 선택모드
3. 페이스 선택모드
4. Lasso 드래그 된 영역만 선택
5. smart Selection 해당 패치만 선택
Shift+클릭 선택
Ctrl+클릭 선택해제
▶ 원하는 부분만
보기 : 부분 선택 후, MRB_Visibility_Hide Unselected :
선택 : MRB_Selection
※ Texture Source
joost3d.com/textures
※ Image Viewer Tool
Kuadro
Pure ref
※ Bitmap2Material3.1
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