목록놀이동산/After Effect (45)
다지랑 놀자♡
[Optical Flare / Lens Flare] ●사운드키 없는 효과 음악>*audio>bass & treble>베이스:50, 트레블:-100>레이어에서 우클릭:keyframe assistant>convert audio to keyframes>옵션에서 left+right 지움 생성된 레이어 시프트+P>알트+클릭>bass,value+[0,bass](Y축만 움직임)>레이어 이름 베이스로 바꿈 (입력: bass=effect("Both Channels")("Slider");value+[0,bass]) 음악 레이어 베이스,트레블 반대로 적용후>컨버트>생성된 레이어>시프트+P>알트+클릭>treble,value+[0,treble]:이름 트레블로 변경 (입력: treble=effect("Both Channels")..
[Optical Flare / Lens Flare] Trapcode Soundkeys 1.2 No. 8829-9232-1391-8339-3371 솔리드>*에펙>제너레이트>오디오 스펙트럼>오디오 레이어:음악으로 설정>프리퀀스 밴드:막대간격,시크리스:두께,휴&인터폴레이션>디지털 옵션:analog line 등, 사이드 옵션:A위로,B아래로 솔리드>*audio waveform> 옵션 적용 된 상태에서 도형을 그려서 마스크 만들어줌>path:마스크 선택 youtube: HD audio react temp;ate after effect waveform 마스크 안에 add:inverted 체크 ● 솔리드>사운드 키>레이어 음악레이어로 선택>초록색 박스:선택 영역 정함, 오른쪽 바:아웃풋, 아래영역:베이스/트레블 ra..
[Stroke Animation] ● 1.텍스트 마스크 텍스트 생성>Layer:create masks from text>텍스트 레이어 삭제>포인트 원형:빛의 시작점>원하는 지점 선택후 우클릭>mask and shape path:first set vertex 선택하여 시작점 변경 (마스크 안의 원형,세모 등 개별 생성) 2.라이트 경로 라이트>type:point>P:Z축만 "0"(라이트는 3D라서 2D화) 마스크:한글자:마스크패스:Ctrl+C>라이트:포지션 타이머 찍고, Ctrl+V>키프레임 전체 설정>우클릭>assistant:time reverse >라이트의 키프레임 전체 선택하여 뒤로 밀고, 인점의 위치로 이동>두바퀴 돌리기:뒤 회전하는 키프레임들만 선택하여 복사 붙여넣기>멈추거나 튀는 부분의 키프레임..
[Trapcode Form] Form Effects의 이해와 활용 ●Menu form 적용> base form particle in XY 객체수, Z 간격간의 갯수 transfer mode:블랜딩 모드 Disperse : 퍼지는 Twist : 꼬아짐 Displace : 우그러짐 sphiercal field:원형 효과 ● Text 삽입>솔리드>*trapcode>form 적용> base form 텍스트 모양대로 사이즈 조정, particle in Z : 1>particle 수와 size 수를 맞추기 Layer Mape:color and alpha:layer:글씨 레이어 선택>functionality:RGBA to RGBA>map over:XY선택 생성되는 글씨의 폭을 원본 조정으로 정상적으로 보이게 하기 d..
●꽃잎 날리기 comp>솔리드>꽃잎 레이어로 내리기>파티클:텍스쳐 폴리건>텍스쳐:꽃잎레이어선택>이미터 타입:Box>벨로시티:0>이미터사이즈 X조절(가로형), 중력, 위치 상단, 사이즈 랜덤>텍스쳐 안에 랜덤 로테이션, 로테이션 스피드, 피직스>air >터블런스>이미터 사이즈 Z축:공간감 윈드 x축 ●텍스트 움직임에 따르는 파티클 1.벽사진 내리기>솔리드 컬러 :오버레이>텍스트 삽입>텍스트만 pre comp>솔리드 생성:파티큘러 적용>box>벨로시티:0>가로 세로 조절>파티큘러 이름변경>3D적용>P:xyz축 타이머>U>xy축 알트+타이머 클릭>@를 텍스트 컴프에 z축값에 연결>z축 알트+타이머 클릭>텍스트 컴프 키프레임 이동 텍스트 컴프의 스피드에 따라 움직이는 효과 (adjustment >slider c..
[Trapcode Particular] 솔리드 흰색 생성>Effect>Trapcode>*particular:포인트 원형으로 분사> ○Emitter: sec:분사량 type:모양 direction> unifrom:particle이 emitter 중심으로 방출 directional:particle이 emitter 중심으로 user가 원하는 방향으로 방출 velocity:속도 ○Particle Life sec:살아남는 길이=longivity size over life:처음과 끝의 사이즈(효과) 선택 set color:over life(color over life에 따름) ○physics:운동 air:약간의 스핀(움직임) wind:바람의 방향 turbulence field:약간 회전하듯이(꼬아짐) ○Aux Sy..
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS5\Support Files\Scripts : Duik Icons, scriptUI Panels 폴더 넣기 Duik 1.레이어 순서 정렬>연골=중심축이동(골반은 중하)>window>duik 클릭> 2.오른손 레이어 선택상태에서 "controler" 선택:총 7개 컨트롤러 생성됨 3.생성된 컨트롤러 레이어 사이즈 줄이기> 4.psd레이어 순서대로 @걸기(컨트롤러도 동일) 5.손:손>팔>어깨>손 컨트롤러 순서로 선택 후 "IK Creation" 클릭:4개만 (관절 방향 이상시 , 이팩트컨트롤:checkbox 체크) 6.골반 확인 7.머리>머리 컨트롤러에 @적용 8. psd:shy 적용 숨기기 9.Null 만들기:main (이름 ..
[Expression함수] ●CC particle world 1.comp생성>솔리드>*CC particle world> 2.그런지 그레이import시 바로 comp>3D>벽세우기>z 뒤로 밀기>*motion tile:벽 연장>효과 붙여넣기>img 새레이어 만들기:내벽 세움 3.Light:point>내벽에 *exposure:-값으로 설정 4.텍스트>3D>*bevel alpha:입체감 5.솔리드>*CC particle world>그리드 끄기>particle>type:faded shpere >producer:radius값 0>physics:velodity, inherit velocity, gravity:0 6.Null object>3D>가운데로 위치 시킴>파티클 X축 alt+널 x축에 붙여넣음>"x=, 엔터,..