목록놀이동산/Mari (15)
다지랑 놀자♡
□ Glossy Channels_SpecularMap 레이어 복제 후, 이름 변경 : GlossyMap Add Adjustment Stack로 White 레이어에 Invert 레이어 추가 White 레이어에 Mask레이어 추가어두운 부분 칠하기 : 볼, 이마, 눈 주변에 검정색으로 칠하여 지움 Contrast 레이어_Mask에 어두운 부분 칠하기 : 볼, 이마, 눈 주변에 검정색으로 칠하여 부드럽게 Invert 레이어 생성 후, Hide Mask 하고 흰색으로 눈썹에 칠하기 : 털이 흰색되도록※ 가장자리 다듬기
□ Shallow SSS Channels_Diffuse 레이어 복제 후, 이름 변경 : ShallowMapLayers_Base가 되는 레이어 합치기 : MRB_Merge Layers Add Adjustment Layer_HSL 생성HSL_Saturation Scale 채도 낮춤 Add Adjustment Layer_Contrast 생성속성 올려줌 □ Mid SSS Channels_Diffuse 레이어 복제 후, 이름 변경 : MidMapLayers_Base가 되는 레이어 합치기 : MRB_Merge Layers Add Adjustment Layer_HSL 생성하단 속성 Adjustment의 값을 수정함 : 채도 높임 Add Adjustment Layer_Contrast 생성속성 올려줌 새 레이어 추가하여..
□ Bump Channels_레이어 복제 후, 이름 변경 : BumpMapLayers_Base가 되는 레이어 합치기 : MRB_Merge Layers이름변경 Texture_Map Add Adjustment layer_Luminosity, Levels 생성 Level의 속성 Mid톤 조금 올려주기 Add Adjustment layer_Invert 생성 후, MRB_Layer Mask_Add Mask_Hide All 적용 하기머리, 눈썹 부분을 흰색으로 칠하고, 가장자리를 자연스럽게 다듬기
□ Specular Map Channels_레이어 복제 후, 이름 변경 : SpecularMap Layers_Base가 되는 레이어 합치기 : MRB_Merge Layers이름변경 Texture_Base Add Adjustment Layer_Luminosity,Contrast 생성 하단 속성 Adjustment의 값을 수정함 : 대비높이기 Contrast 레이어에 Mask생성Shelf_sloflow 브러쉬 선택 후, 검정색으로 어두운 부분을 칠하기 : 어두운 부분을 마스크로 가림입술, 눈, 귀, 코주변 등의 까만 부분 새 레이어 추가이름 변경 : White 흰색을 선택 후, 브러쉬로 입술,콧대, 볼, 이마, 눈커풀 두께, 귀에 칠하기 : 스펙큘러가 들어가는부분 밝아짐주변을 soft하게 칠하여 다듬기 □ ..
□ Diffuse- 새 레이어 추가하여 이름 변경 : Color Base - 오브젝트 전체를 드래그하여 선택 - image manager의 이미지를 열어 Color Picker(스포이드)로 색 추출하기>Patches_Fill_Foreground : 베이스컬러로 입혀짐 Shift+ +/- : 이미지 투명도 조절 > 이미지를 올리고 브러쉬로 칠하여 피부표현하기 : 볼의 넓은 부분> Laver name 변경 : Color_Texture > 입술의 컬러를 Color Picker로 추출하여 브러쉬로 칠하기> 음영부분의 컬러 같은 방법으로 칠하기※ 얼굴, 머리, 목 전체 후 > 입술 > 귀 > 콧구멍 > 눈안 쪽※ Ambient Occlusion 레이어를 끄고 진해하며 비교하기※ 각부분의 이미지에서 피부색을 추출하..
■ Mari Interface- 오브젝트를 OBJ로 Export하기 OBJ 선택 후, OK 정보, 단축키 ▶ Preference ▷Navigation:- General_Control Type_Mari 적용▷GPU : 프리뷰 관련 옵션- 렌더와 베이킹 중, 최대 해상도 적용 : 4096, 8192- Persp뷰에서 투시 있을때, 거리에 따른 해상도 차이, 최대 해상도 적용▷Data :- Channel Cache_Resolution 4096x4096 =4K (본인 PC 사양에 따라)- Project_Max Memory (본인 PC 사양에 따라)- Autosave_자동저장 간격(분) ▶ 공백부분에서 MRB 클릭_각종 파렛트 불러오기브러쉬, 채널, 컬러 매니저 등우측 : 다양한 파렛트 (위치 변경 도킹 유연함)..
■ UVUVlaylout : NinjaDojo : www.bk3d.com/Ninja_Dojo (maya plugin)Nightshade UV Editor : www.highend3d.com/maya/script/nightshade-uv-editor-for-maya (회원가입 후, 다운) ■ HDRI set hdr-sets.com : lookdev을 위한 환경(라이팅x) □ 사용 방법Maya_Windows_plugin_VRay loadingHDR Sets Gui 경로 입력 (내_Documents_maya_HDR sets Library에 파일 넣고 적용) Creation에서 Vray 확인Resolution : 1920x1280Quality Preset : PreviewPlate Mode : Llow Reso..