목록놀이동산/Marvelous Designer (9)
다지랑 놀자♡
Garment패턴, 옷 Project아바타와 옷 BornPose 변경할 수 있음 Display_Window_Library : Y
추출한 2D OBJ 불러오기 해당 메쉬를 선택 한 상태에서 상단에 자석 선택 Quad Draw를 선택하여 4각형으로 그리기 닿는 부분의 면 갯수 맞추기Shift+Quad Draw 드래그 : Smooth 효과※ 점,선,면의 선택에 따라 달라짐※ 가장자리의 모서리는 맞추기 완료되면, 자석과 Quad Draw 기능 끄기 만들어진 패턴을 복사한 후, Mesh_Smooth 적용 2D 패턴 원본 선택 > Ctrl+Smooth한 토폴로지 선택Mesh_Transfer Attributes 속성 선택 OFF / All / World 선택 후, 적용 3D OBJ 불러오기3D 선택 > Ctrl+위 속성 적용한 패턴 선택Mesh_Transfer Attributes 속성 선택 On / Off / UV 선택 후, 적용 UV가 적용..
3D Simulation 된 상태에서 OBJ 추출 Reset 2D Arrangement 상태에서 OBJ 추출※ Hide Sewing하기
Tip MRB_Show Line Length 수치로 보기 Add Point/Split Line 선택 후, 포인트 추가 원하는 지점에서 MRB : - Split into Two Lines 직접 칫수로 입력 - Uniform Split 나누는 등분 입력 Internal Polygon/Line : 포인트를 클릭하여 선 연결, 속성에서 접기, 앵글 수정가능 Free Sewing : 양쪽의 길이, 포인트 갯수 상관없이 재봉할때 선 선택 후, MRB_Offset Pattern Outline : 길이를 늘일때 상단메뉴 Settings_User Settings_View Controls_Maya로 설정 시보리 Particle Distance 낮을수록 상세한 주름 표현이 가능하지만, Zbrush Maya에서 진행하기(최대..
위와 같이 그리기 완성된 패턴이 외곽선을 따라 연결된 선분으로 새롭게 패턴 그리기 재봉 후, 시뮬레이션 실행
■ Top Polygon 선택앞판 그리기 Edit Curvature 선택목라인 곡선되게 드래그 Add Point : 겨드랑이 부분에 포인트 추가Edit Pattern : 추가된 포인트를 안으로 이동하여 직각되게 함Edit Curve Point : 곡선 되게 드래그 앞 다트Add Point : 겨드랑이 부분에 포인트 2개 추가가운데 MRB 클릭 : Uniform 2등분 지점에 포인트 추가Edit Pattern : 추가된 포인트를 안으로 이동 Polygon 선택뒷판 그리기 어깨 다트 반대편 패턴 만들기 ※ 방법 1)Edit Pattern : 툴로 중심선 선택MRB_Unfold : 반대편 패턴 생성됨 ※ 방법 2)대칭 복사 : Ctrl+C 이어서 Ctrl+R 각 패턴의 중심선 선택MRB_Merge 3D뷰에서 ..