목록놀이동산/Maya_03_Animation (46)
다지랑 놀자♡
● 허리 > spine_fk > 1, 8, 15f > x축으로 회전 10 > 4, 11f > x축으로 회전 5 ● 얼굴 > x축으로 회전하여 얼굴 들어주기 ● 팔 딜레이 > 양쪽 팔꿈치, 손목 선택 > 그래프창의 키를 드래그 하여 선택 > Cycle, Infinity 적용 > Shift+드래그로 2프레임 뒤로 이동 > 양쪽 손목 선택 > Shift+드래그로 2프레임 뒤로 추가 이동 ● 골반 들리는 다리쪽의 골반을 회전으로 위로 들어줌 > 1, 15f > Rotate X 5정도 들어줌 > 8f > Rotate X -5정도 들어줌 > 4, 11f > Y축을 더 내려서 반동 더 적용 ● 목 > 1, 8, 15f > Rotate X 0 > 4,11f > Rotate X 5 숙이기 ※ 참고영상 Nuke Compo..
Detail ● 발 들린 앞다리의 앞꿈치 내리기 > 1, 15f > 왼발 Toe Roll 1.5 > 키 > 3, 8f > 왼발 Toe Roll 0 > 키 > 8f > 오른발 Toe Roll 1.5 > 키 > 10f > 오른발 Toe Roll 0 > 키 디딘 뒷다리의 뒷꿈치 들기 > 왼발 > 8f > Foot Roll 2 > 키 > 10f > Foot Roll 0 > 키 > 3f > Foot Roll 0 > 키 > 오른발 > 1, 15f > Foot Roll 2 > 키 > 10f > Foot Roll 0 > 키 > 3f > Foot Roll 0 > 키 보폭 늘이기 > 1, 15f > 오른발 Translate Z 뒤로 -4.5정도 밀어주기 > 키 > 8f > 왼발 Translate Z 뒤로 -4.5정도 밀어..
달리기 > 프로젝트 생성 > Playback 구간을 15로 수정 ※ 걸을 때, 33f의 절반정도로 뛰는 동작 만들예정 ※ 1f=15f, 8f=반대편 > 양팔 FK 로 변경 ※ 조인트 끄기 ● 발 > Auto Stretch 해제 > 사이드 뷰 > 1f > 왼발을 들어올려 ㄱ모양으로 만듦 > 오른발을 뒤로 밀어줌 > 골발을 살짝 내려서 발이 닿게함 > 양발에 Shift+W, Shift+E 키적용 > 15f > 양발에 Shift+W, Shift+E 키적용 > 8f : 교차점 > 왼발 1f 복사하여, 오른발 8f에 붙여넣기 > 오른발 1f 복사하여, 왼발 8f에 붙여넣기 : 제자리에서 뜀뛰기 하는 동작 > 3f > 왼발을 Y축으로 내려서 지면으로 내림 > Shift+W, Shift+E 키적용 > 10f > 오른..
www.craftanimations.com 자동차 세팅 크래프트 애니메이션 손쉬운 (사람x, 자동차 비행기 등의 기계)리깅작업을 가능하게 하는 프로그램 무료/유료버전 있음 : Products&Solutions_CRAFT DIRECTOR STUDIO_FREE Download 클릭_이메일 주소 입력 후 OK 클릭_이메일 확인하면 다운로드 됨 유료버전은 더욱 리얼함 Record 클릭부터 애니메이션의 기록이 키로 저장됨 Craft Demo Reel 2010 보기 > Free 버전 다운로드 > 설치 : 사용하는 프로그램 64bit-Maya2013 체크 확인 > 설정방법의 메뉴얼 나타남 > Maya_Window_Settinfs/Preferences_Plug-in Manager_craftdirector_ 확인 > 오..
www.animationstudios.com.au 사람의 바디와 얼굴 리깅작업 무료프로그램 (라피드 프로그램도 무료) 구글에서 advance skeleton 검색 AdvancedSkeleton 검정글씨 클릭_download 클릭_좌측 목록 중, 최상단 버전 클릭(다운)하여 실행 > 마야 프로그램 실행 > 압축파일을 풀고, install.mel 파일을 마야 화면으로 드래그 > 상단 Shelf 창에 나타남 > 오브젝트 불러오기 > Shelf 창 목록 중, AS4 클릭 : 창 나타남 > 리깅 -> Body_Fit 속성_FitSkeletons_ 원하는 종류의 리깅구조물 선택 biped 사람, bird 새, gorilla 고릴라, quadruped 4족보행동물 -> Import 선택 : 구조물 생성됨 -> 구조물..
점프 ▷ 팔 > FK 컨트롤러로 변경 > andy_shoulder_l_FK 선택 > 1f > 어깨를 돌려서 위로 향하게 함 > 양 어깨에 키 적용 S : Rotate에만 키 적용되게 세팅되어있음 > andy_elbow_l_FK 선택 > 팔꿈치를 약간 구부림 > 팔꿈치에 키 적용 S ※ 채널박스에서 축을 하나씩 선택하여, 각각 회전하기 : 꺾임 방지 ※ Local 축 상태에서 진행 > 20f 팔이 무릎으로 내려가면서 다 펴진 상태 > 어깨를 돌려서 내려줌 > S > 팔꿈치가 굽히지 않게 펴줌 > S > 40f 팔이 뒤로 완전히 젖혀진 상태 > 어깨를 돌려서 회전 > S > 50f 뒤집어지는것을 방지하기 위해 중간 과정을 적용 > 앞으로 어깨를 회전 > S > 60f 점프의 정점, 팔을 뻗은 시점 > 어깨를..
점프 ▶ 배경 세팅 > 사이드 뷰 > View_Image Plane_Import image 배경이미지 적용 > 이미지 선택 후, Ctrl+A > Image Plane Attributes 목록 - Display 모드 : looking through camera 현재 적용한 뷰체서만 배경보기 : 체크 in all views 모든 뷰에서 배경보기 - Alpaha Gain 투명도 조절 - Image Name : 파일 경로 - Use Image Sequence 체크 > 전체 프레임 109f으로 늘이기 > Placement Extras 목록 - Image Center XYZ 이미지 배치 - Width 넓이, Height 높이 > Y, Z축으로 배경을 이동 ※ 위치값을 초기화 한 캐릭터를 이동하여 맞추기보다는 배경이..
▶ 물건 들어올리기 > 큐브로 선반 만들기 > 스피어를 선반위에 올리기 > 이름 변경 > Freeze > Auto Stretch 옵션 off로 변경 > 팔을 내려서 차렷자세로 변경 (IK 상태) > 오른팔 손목 선택 > 1f Shift+W, Shift+E > 10f 손목 위치 이동 후, 키 적용 ※ 공이 손에 붙으려면 Parent 해야하는데 Constrain_Parent는 연결됐다, 풀었다 컨트롤이 가능 > 10f 손목(부모) 선택하고 공(자식) 선택 후, Constrain_Parent 적용 : 공의 옵션에 Andy Arm IK Cntrl R W가 연결됐음을 확인 ※ 손을 올리기 전부터 공이 계속 붙기때문에 키 적용해야함 > 공 선택 > 10f S(모든 키 값 적용) : 채널박스_Blend Parent ..