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다지랑 놀자♡
PolyFrame PolyFrame 버튼1) Color = Fill2) Grid = Line 부분을 선택하여 on/off 실행 출처 : https://pixelprotest.com/blog/zbrush-day-25/
Render Layer Window_Setting Preferences_Preferences좌측메뉴 Rendering_Preferred Render Setup System : Legacy Render Layers 선택안내 창에서 OK 클릭 후, Save 마야 프로그램 재실행
Inflate 음각 양각 표현하기 상단에 Rgb, 활성화우측에 붓 모양, 활성화 색을 칠해서 그림 그리기 ※ Gradient 에 좌측 흰색, 우측 컬러 놓고 작업※ 색교체 : V※ 흰색으로 지움 Masking_Mask By Color_Mask By Intensity : 그린 모양을 마스크로 변경 마스크 반전 : Ctrl+바탕 클릭 Deformation_Inflate 클릭하여 + / - 값입력 ※ 마스크를 제외한 영역의 - 마이너스 값일때 음각※ 마스크 부분에 패턴 생성될 수 있으니 확인! 적용된 효과 가장자리를 Smooth 툴로 가볍게 터치하여 각진 부분 풀어주기
실물 크기에 비례하게 제작, 세워서 중앙에 위치, 피봇은 하단 중앙으로 위치 = 그리드 중앙레이아웃 또는 이미지를 배경에 두고 제작시, 이미지 사이즈 또는 비율 변경하지 않기 애니메이션이 들어가는 기계부분은 피봇 중요(방향, 위치)>Freeze 꼭! Yeti 렌더되지 않을때, Yeti레이어를 모두 선택후, Ctrl+H > Shift+H 해보기 지형 가장자리 정리:Edge 선택 후,Extrude>R툴로 수평 맞춤>아래로 내림>브러쉬로 정리 배경, 도시는 meter 설정 깨져 보이는 현상 : 카메라 거리 조정 Two side view 끄고 작업!!Set to face 면 방향 정리(면의 색이 이상할때) 파일명 참고dsp(displacement)id(map for all resolutions)opc(opaci..
Linear Workflow Rendering : Gamma 2.2 https://blog.naver.com/zinblue/140199808147
Focal Length to FOV http://sortadone.blogspot.kr/p/zbrush-focal-angle-tutorial.html FOV for Maya’s Camera, Focal Length Multiplier 1
UV Symmetry UVLayout_Edit_Symmetry_Find 클릭 오브젝트의 가운데 부분의 엣지 위에서 Space : 반으로 나누어져 대칭 적용됨 한 부분을 배치 후, S 누르면 자동으로 대칭되어 정렬됨 ※ Mari 활용한 Detail 한 텍스쳐 표현을 위한 UV 정리 방법 눈, 코, 콧구멍, 입, 귀, 귓구멍,볼, 머리3등분, 목4등분, 이마, 입속, 눈속UDIM 1001~1004 배치최대한 스트래치 되지 않게 하기단, 수정은 마리에서만 가능