목록놀이동산/Cinema4D R13 (44)
다지랑 놀자♡
각 작업 후에는 저장을 자주, 매번 해놓는 것이 좋습니다. 깨지거나 찢기기 쉬운 모델링입니다. 1. 아이폰 이미지 정리 - 아이폰 이미지 다운로드 - 포토샵에서 각 면을 크기에 맞게 잘라준 후 각 부위별 저장 -> crop tool 사용 ※ Alt+Ctrl+Z : 자르기 전으로 돌아가기 2. c4d로 이미지 불러오기 - 4 view mode인 상태에서 top view부터 (에디트창>options>configure ) - configure로 이미지 불러오지 (shift + V) -> 각 view의 창별로 오픈가능 -> attribute창에서 back 탭 -> image ... 클릭하여 (경로)이미지 불러오기 -> front 및 right view에서도 동일하게 이미지 불러오기 -> transparecy로 ..
1. polygon이란? - 쉽게 말해서 도형 - 도형의 최소단위는? 삼각형 - 그 다음단계는? 2. vertex, edge, face - polygon의 최소단위는? 점-버텍스 선-엣지 면-페이스 3. 그러나 c4d에서는 그러한 공식을 깨뜨림. - 다른 3d 프로그램에서는 점이 5~6개가 되면 꼬인다. - 하지만 c4d에서는 된다. => 이것을 polygon이라 하지않고 N-gon(=다각형, No.의 약자)이라 한다. -> N-gon을 polygon으로 인식을 하기는 한다. ※ Polygons & N-gon의 장단점 ○ Polygons : 무겁다, 3D툴끼리 호환 가능, 안정적, 3각/4각형 ○ N-gon : 가볍다, 불가능, 다소 불안정, 다각형 (세그먼트가 많으면 무거움) 4. cube를 꺼내보자...
○ 코디네이트(어트리뷰트의 코디네이트는 정확한 수치가 나타나지 않음) H : 해딩 P : 피치 B : 뱅크 ○ 오브젝트창 (AE : 패어런트 기능) - 종속 관계 : (1)초록 : 넙스>(2)파랑 : 큐브>(3)보라 : 밴드 ○ 어레이_Boole (=Boolean) 불린 - 뚫어주는 기능 - 아래의 object가 위의 object를 뚫는다. ○ 예제 ex) 1. 사이즈 조절 : 캡슐 생성 > 오브젝트 클릭 후 > 어튜리뷰트_오브젝트 탭 > 수치의 화살표를 클릭+드래그 2-1. 종속 관계 : 밴드 생성>캡슐 하위로 넣기 > 오브젝트 탭_스트랭스 각도 조정 : 곡선으로 구브러 지지 않음 2-2. 종속 관계 : 밴드 생성>오브젝트 하위로 넣기 > 오브젝트 탭_스트랭스 각도 조정 : 곡선으로 구브러 지지 않음 ..
MAXON 제조사 Cinema 4D 64Bit 로 사용 R13 ver. 사용 (현재 R16까지 개발) ver. : 스튜디오 - 가장 상위 버전 : 프리셋의 차이 -LMB : left mouse button -MMB : middle mouse button -RMB : right mouse button ■ Interface 인터페이스 1. c4d view mode - view 움직임 - 기본화면 : perspective -> alt + LMB : 화면 회전 (회전의 중심축은 내가 처음 찍은 부분) -> alt + MMB : 화면 이동 -> alt + RMB : zoom in/out (wheel scroll 가능) ※ 좌우로 움직이는 것이 좋음 - perspective 화면에서 MMB -> 4 view mod..