목록놀이동산/Cinema4D R13 (44)
다지랑 놀자♡
Tracking ※ Tracking : 카메라의 움직임을 잡아줌 Contrast가 큰 부분을 트랙포인트로 정함 ※ 설치 방법 > pftrack-4.1r2 설치 프로그램 실행 > 시작>pftrack-4.1 실행 > 에러 창의 license복사 > 키젠 host id 에 붙여넣기 > 에러 창 닫기 > 네임 컴퍼니 대략 적기>Generate클릭 > Crack의 PFTrack과 PFTracknode 파일 복사 > 새폴더창 열기 > C:\Program Files (x86)\The Pixel Farm\PFTrackV4.1\bin > 경로에 붙여넣기 > 새텍스트파일 만들어서 > 이름 license으로 수정 > 크랙에서의 내용 복사 붙여넣은 후, 저장 > 실행 ----------------------------- 1...
Motor 실사 합성 blog.daum.net/rabbit01248 ※ 지붕 그림자, 바닥 반사 ★ C4D > background 생성 > 재질 생성 > Lum : 텍스쳐로 이미지 불러와서 적용 : BG로 이름변경 > 랜더 세팅에서 이미지 사이즈로 변경 > 카메라 생성 > grid 시점을 바닥과 맞춤 > 플랜 생성 > 바닥부분에 맞추어 크기 조정 > 재질 생성 > 컬러의 텍스처에 이미지 적용 > 플랜에 적용 > 맵핑 모드 > projection : frontal로 변경 > 컴포지팅 태그 생성 > compositing background 체크 > 텍스트 삽입 > 피겨 생성 > HDRShop 프로그램 생성> 이미지 드래그 >메뉴 :Image_Panorama_Panoramic Transformation 선택 ..
Character Animation 1. 모든 조절자 handle의 coordinate값이 0인지 다시한번 확인 2. plane을 꺼내서 background로 활용 - luminance 재질을 이용하여 texture 넣음. - texture는 walk.jpg 파일 3. 펜으로 되어있는 그림이라서 걸음걸이 자체가 다소 격하게 표현되어 있음. - 비슷하게 맞춰줘야 함. - 3D캐릭터의 경우 polygon의 제한이 있기때문에 다리를 그림과 같이 벌리는것도 무리임. 4. 다리부터 시작 - 다리의 움직임은 LFC/RFC circle 조절자 2개로. - 그림과 같은 걸음에 따른 up/down은 root로 높낮이 조절 (root도 controller로) 5. 프레임수 조절 - 그림과 같이 시작과 끝 프레임 조절 - ..
Character Rigging 1. Andy를 불러오자 - andy.obj 파일을 가져오자 - Maya에서 모델링한 것으로 obj파일로 export 후 c4d에서 file -> merge로 불러올 수 있다. - open할때 scale값은 30~50 정도 줘보자. -> maya에서 모델링한 것을 c4d에서 가져오게 되면 매우 작게된다. - 오브젝트 이름 변경 - uv를 확인해보자 -> 잘 펴져있는 것을 확인할 수 있다. - 기존에 있던 material을 지워버리고 새로운 material을 꺼내서 주어진 map source중 마음에 드는 옷의 종류로 입혀주자 - 머리의 색은 그냥 color의 색으로 입혀주자. ※ AE : DUIK 스크립트 설치 2. character rigging - human chara..
Set driver / Set Driven 조절자 / 피조절자 1. torus와 cube를 꺼내보자. - torus를 핸들이라 가정하고 torus를 돌렸을때 cube를 올리고 내릴 수 있도록 만들어보자. - 기본적으로 coordinate를 가지고 하는것이 기본 - 하지만 이렇게 조절자 피조절자의 경우 다른 방법을 사용 - after effect에서도 키를 주는 방법이 직접 키를 입력하는 방법과 expression을 사용하는 방법이 있듯이 - c4d에는 xpresso라는 것이 있다. -> RMB -> cinema4d tag -> Xpresso를 이용하게 된다. - 지금 해보려는 set driven / set driver는 그 전단계라 보면 됨 2. set driven / set driver 설정 - tor..
spline animation 1. 바닥에 spline을 이용하여 선을 만들어보자 2. spline을 따라서 움직일 object를 꺼내보자. - 방향성을 확인할 수 있는 object 또는 편집을 통해서 방향성을 확인할 수 있도록 만들어보자 3. spline에 object를 붙여보자 - object layer를 선택 후 object창에서 RMB -> cinema4d tag -> align to spline -> object의 오른쪽에 tag 생성 - align to spline tag 선택 -> attribute 확인 -> spline path -> 만들어놓은 spline을 drag로 넣어보자 - object가 spline에 붙는것을 확인할 수 있다. - 움직이는 것은 position 값을 0 - 100%..
Animation Basic 1. animation 효과를 주기위한 기초 key : 2개 이상 a. frame 위치 설정 b. 오브젝트의 위치설정 c. set keys 2. 키를 주는 방법 - after effect에서는 frame위치 설정 후 오브젝트를 이동시키면 자동으로 키가 잡히게 된다. - 하지만 3D에서는 그렇게 자동으로 키를 주는 것은 다소 위험 - 그렇기 때문에 각각 별도로 키를 주는것이 좋다 - 기본 default도 자동으로 설정이 안되어 있는 이유이다. - 붉은색의 열쇠모양이 키를 주는 방법이다. -> 단, 이는 모든 coordinate값에 키는 주게 된다. -> 나중에는 별도로 필요한 부분에만 키를 주게 된다. -> attribute창에 각 메뉴의 왼쪽에 있는 작은원이 키를 줄 수 있는..
UV Mapping ★설치방법 1. 백신프로그램 종료. (크랙을 바이러스로 인식) 2. 알집 풀기 3. iuvlayout-pro 실행 4. Next > Finish 5. 시작 메뉴 > headus폴더 > License UV layout 클릭 : 실행 6. 크랙 파일 실행 7. Ether=ID에 입력 후, Generate 클릭 > 나타는 번호를 복사해서 8. Edit 클릭하여 메모장에 붙여넣고 저장 9. Keep Alive : On으로 선택 후 Exit 10. 시작 메뉴 > headus폴더 >Run UV layout 실행 -------!--------- 1.. maya -> window -> setting/preference -> plug-in manager -> objExport "check" 2. 오브..