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다지랑 놀자♡
■ Projection Sculpting된 메쉬 : 상위 레이어 적용할 메쉬 하위 레이어에 두기 적용할 메쉬 의 Divide 올리기 ※ 구조에 따라 그룹으로 나눈 후, 그룹별로 실행할 것 Polygroups의 Auto Groups 적용 적용할 메쉬 선택한 상태에서 Shift+F : Polyframe으로 보기 씹힌 와이어 있는지 확인 ※ 구조에 따라 필요한 부분만 선택해서 보기 Shift+Ctrl+클릭 Projection 받을 부분만 남기고 Mask 씌우기 Ctrl+드래그Ctrl+Alt+드래그 : 빼기 이동툴을 이용하여 어느정도? 원본에 맞게 메쉬를 넣어주기 ProjectAll 클릭! 적용된 모습 마스크를 해제 : Ctrl+바탕에서 드래그 감춘 메쉬 불러오기 : Shift+Ctrl+Alt+바탕에서 클릭 끝
■ Map test solution Shape 속성 3가지 적용했는지 확인 low 단계 Mesh Nor, Dis속성 Linear/Gamma 변경 Normal : Tangent 설정 확인 OutColorR 확인 Shape 속성 FilterTexture 체크 (UDIM의 경우 Explicit 선택, MinValue -1입력) Zbrush에서 DelLow하고 2-3단계에서 export(문제는 해결되지만, 표현이 흐려짐, 기본 Mesh의 단계도 올려서 교체할것)
■ Zbrush Map Export Heigher Subdiv 위치 UV 있는지 확인 Poly Group 합치기 Sub Tools 활용여부 4096 사이즈선택 Dis-단계 Nor-단계 Mesh-OBJ http://daji.tistory.com/1036참고
Map Exporter tip 1. File name Zplugin_Multi Map Exporter_Export Options_File names UV tile ID format 우측 클릭 : UDIM가져온 UDIM 번호대로 추출됨 2. Sub ToolsZplugin_Multi Map Exporter_SubTools : SubTool 메뉴에 눈이 켜진 레이어는 모두 추출 됨 3. Merge MapsZplugin_Multi Map Exporter_Merge Maps : 같은 번호의 UDIM은 합쳐져서 추출됨※ 단, merge할 때 exr로 추출 불가!! ※개별적으로 추출된 경우, Merge(over)-Write 로 합치기
상단메뉴 Zplugin_Multi Map Exporter 선택 ▶ Displacement, Normal, Mesh 한번에 Export 하기 - Texture Map_Create_New From UV Check 활성화 : UV가 들어있다는 의미- Export 하고자 하는 Mesh를 가장높은 단계의 Subdiv에 두기- Layers 의 Bake All하기 ▶ Displacement MapSubDiv level 3DpSubPix, Mid, 32Bit, exr ▶ Normal MapSubDiv level 3Tangent, Adptive, SNormals 선택 ▶ Mesh ExportSubDiv level 3Quad, Grp Create All Maps : exr로 저장됨 ※ 시작될 때, 우측 SubTool_Ge..
■ SettingMatCap Metal 재질 적용UV Map ONTexture Map OffZadd OffRgb OnRgb Intensity 줄이기화이트(밝은 그레이) 컬러 적용 ■ Paint White ■ Texture MapTexture On > New From Polypaint 적용 > Clone Txtr 선택 ■ Texture ExportTexture에 생성된 이미지 선택 후, Export 하기 ■ PhotoShap상하 반전 후 저장하여 적용
Color Painting 1. 붓펜활성화 일때, 페인트 할 수 있음비활성화 되면 쉐이딩컬러가 들어감 2. 색칠할때는 Rgb스컬팅 할때는 Zadd ※ Smooth 할 때도 확인!! 3. 스위치 컬러 컬러 바꾸기 : V