목록놀이동산/Cinema4D R13 (44)
다지랑 놀자♡
RealFlow ● RealFlow : 다이나믹 특화됨 리지드와 콜라이더의 특화 VFX급 물표현(바다는 무거움) ---------------------------------- ※ 설치방법 압축 해제 : 설치, 크랙, C4D용 1. 설치 realflow_v2012_0_0_0055_x64폴더 설치 시작 설치된 프로그램 실행 허용 2. 라이센스 등록 RFGUI_x64, license 두개의 파일을 복사하여 C:\Program Files\Next Limit\RealFlow 2012에 덮어쓰기 다시 시작버튼 프로그램 실행 에러창 우상단의 버튼들어가면 새창 나옴 좌하단에 파일 검색 : 붙여넣기한 license파일 선택 후 Close 3. C4D연동 RealFlow_C4D_V2.1.2_win폴더 설치 (R13버전 6..
● MoText : 글자에 모션감을 줌 Depth : 두께 글자간격 줄간격 모그라프 선택후, 플레인 이팩터 생성 플레인 속성_Fall off_Shape : Linear로 변경 모그라프 속성 탭에 이팩터가 들어가야 적용됨 ※ 모그라프의 속성 All 전체 Lines 줄별 (위에서 아래로 이동) Words 단어별 Letters 글자별 플레인의 포지션, 스케일, 로테이션 설정 가능 Uniform Scale : 체크시 XYZ의 사이즈 동일하게 적용 재질 컬러 텍스쳐>Motext>Multi Shader>속성 Texture : Color로 각각 지정 가능 적용되려면 Mode : Index Ratio로 선택되어야 함 Add로 추가 가능 ----------------------------------- ● MoSpline..
● Conveyor belt 컨베이어 밸트 > 랙탱글 스플라인 생성 > 가로 사이즈 늘림 > 큐브1 생성하여 필렛 3cm, 8적용 > 클로너에 큐브 종속시킴 > 클로너의 모드를 object모드로 변경 > 하단 object에 랙탱글 넣음 > 클로너의 distribution Even(또는) Step 선택후, 간격 줄임 > 200F으로 연장 > Offset의 키프레임 적용하여 무빙 : 0F 0% > 140F 50% > 큐브2 생성 > 큐브2에 Rigid바디 적용 > 클로너에 콜라이더 바디 적용 > Collision탭_Individual Elements : All선택(밸트의 큐브를 전체로 인식) > 각 바디에 Bounce 0%(가벼워서 튕김x), Friction값을 120%으로 적용 > 컨베이어 밸트의 동선을 ..
MoGraph ○ 전광판 만들기 > 플랜 생성 > 세그먼트 1x1, size 100x1000 > 클로너 생성하여 플랜을종속시킴 > Ysize 0, Xsize 100 > count15 > 재질 생성 > 이미지 넣기 > 재질1을 클로너에 적용 > 맵핑 모드> 프로젝션 플랫 > 회전 > 재질태그 위에서 MRB 핏투오브젝트>질문창 Yes ※ 액시스 모드로 보이지 않을시, 클로너 오브젝트가 선택되어있는지 확인 할것 > 재질2 생성(다른 이미지) 위와같이 맵핑 > 각 이미지의 방향으로 side : Front, Back으로 변경 > 클로너 선택상태에서 플랜 이팩터 생성 : 플랜이 위로 약간 뜨게됨 > Falloff : Linear로 변경 > 이팩터를 사진 방향으로 회전하고 좌측으로 빼놓음 : 이팩터가 지나갈때 위로 ..
MoGraph ● MoGraph 종류 - Cloner - Matrix - Fracture - MoInstance 잔상 - MoText - Tracer : 추적자, 꼬리 - Mospline ※ R15버전부터 디포머가 다이나믹 메뉴들과 합쳐짐 ● Cloner 실습 #1 Mode별 > 큐브 생성 > Cloner 생성 : 초록색 > 큐브를 종속시킴 ○ 클로너 속성 ※ Mode : Linear - Count : 갯수 - P.Y 50cm : 겹침, 250cm : 안겹침(큐브기본값200cm) - P.X/P.Y 200/200 : 계단 모양 - S.X 110% : 위로 갈수록 X축으로만 점점 넓어짐 70% : 줄어들경우, 반대로 다시 늘어남 - R.H 10º : 돌아가듯이 꼬임 - Step Size : Count 수 만..
Thinking Particle 1. thinking particle - c4d의 기본 particle은 다소 불안정감이 있고 무겁기도 하다. - 조금 더 가볍고, 한차원 더 높은 기술을 쓰기위하여 존재 - menu -> simulate -> thinking particle -> particle geometry -> 이것이 layer에 나와있어야 한다. 2. xpresso 를 이용해보자 - null을 꺼내서 xpresso를 달아서 열어보자 - 이 xpresso 안에서 thinking particle을 만들 수 있다. - xpresso -> x-pool 탭 -> system operator -> thinking particle - emitter : tp genetator -> pstorm -> perspe..
particle 1. menu -> simulate -> particle - particle 이란? 입자 -> 여러가지 표현 가능 -> 물, 불, 피, 연기, 가스 등등등 (3D Max, Maya에 특화되어 잘나옴) - particle은 emitter라는 구멍을 통하여 나오게 된다 - particle은 개개별로 control 불가 (마우스 선택 불가) - particle을 조정하기 위하여는 자연적 현상이 필요 -> field (air, gravity, turbulence) 2. emitter를 꺼내보자 - 중심에 네모난 무언가가 나오게 되고 - play를 하면 입자가 나온다. 그 입자가 바로 particle - particle이 너무 작으니 보기 쉽게 하기 위하여 particle을 다른 object로 대..
Tracking(2) 1. AE에서 영상을 sequence로 rendering - jpeg sequence 2. pf_tracking - new project - import footage -> sequence import - edit format PFT에서 불러오기 : 시퀀스 로드 > 포맷 수정 : 좌측메뉴 상단 Footage_jpg 파일 MRB>Edit Format > NTSC으로 선택 ※ PTF프로그램에서 파일 불러오기 실행 > Close shot > Open Project > 만들었던 폴더안에 pts파일 클릭 3. c4d에서는 배경tracking만 한다. - object tracking이 불가능 한것은 아니지만 일단, 배경 tracking만 사용하는 것으로.. - 대신 배경 tracking을 할 ..