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놀이동산/Mari

[Mari] Shallow, Mid, Deep SSS

DAJI 2017. 10. 13. 19:43


□ Shallow SSS


Channels_Diffuse 레이어 복제 후, 이름 변경 : ShallowMap

Layers_Base가 되는 레이어 합치기 : MRB_Merge Layers


Add Adjustment Layer_HSL 생성

HSL_Saturation Scale 채도 낮춤


Add Adjustment Layer_Contrast 생성

속성 올려줌



□ Mid SSS


Channels_Diffuse 레이어 복제 후, 이름 변경 : MidMap

Layers_Base가 되는 레이어 합치기 : MRB_Merge Layers



Add Adjustment Layer_HSL 생성

하단 속성 Adjustment의 값을 수정함 : 채도 높임



Add Adjustment Layer_Contrast 생성

속성 올려줌



새 레이어 추가하여 Color_Secondary 로 이름 수정


보라색으로 전체 칠하기 Fill



레이어 에서 MRB_Layer Mask_Add Mask_Hide All 선택 : 마스크아이콘 생성되면서 보라색이 감춰짐


브러쉬로 다크서클 칠하기 : 칠한 부분만 보라색 보임


Add Adjustment Stack_HSL 추가

속성에서 추가적으로 수정


※ Alt 수시로 적용 



새 레이어 추가하여 Veins 로 이름 수정

보라색으로 전체 칠하기 Fill

레이어 에서 MRB_Layer Mask_Add Mask_Hide All 선택 : 마스크아이콘 생성되면서 보라색이 감춰짐



Shelf_Organic Brushes_vascular 선택



브러쉬로 핏줄 칠하기 : 칠한 부분만 보임

※ 귀, 콧볼

※ 브러쉬 : Shelf_Organic Brushes_vascular 선택

※ soft brush로 알파 검정, 지우기 가능


□ Deep SSS

피부가 빛을 투과함   ex. 귀


Channels_레이어 복제 후, 이름 변경 : DeepMap

Layers_Base가 되는 레이어 합치기 : MRB_Merge Layers

Add Adjustment Layer_HSL 추가

하단 속성 Adjustment의 값을 수정함 : Red 톤으로 설정 후, 칠해주기


Add Layer Mask 적용

입술, 눈썹만 검정색으로 칠하기 

Shelf_Organic Brushes_vascular 선택 후, 얼굴에 약하게 표현 

※ 브러쉬 검정, 마스크 적용되지 않게 함

※ Soft하게  


□ Deep Mask

Channels_레이어 복제 후, 이름 변경 : DeepMask

Layers_Base가 되는 레이어 합치기 : MRB_Merge Layers

이름 변경 ; Texture_Base


Add Adjustment Layer_Luminosity 추가 : grayscale톤으로 변경됨


새 레이어 추가

이름 변경 : Dark_Clor

검정색을 선택 후, 전체 칠하기 : Fill


기존의 Ambient Occlusion 레이어의 Opacity을 1로 변경 , Normal 로 블랜드 변경


MRB_Convert To Paintable로 변경 : 파레트 모양 아이콘으로 변경됨


Add Adjustment Stack_Invert 추가

Add Layer Mask 적용


브러쉬로 UV모드에서 귀를 제외하고 검정색으로 칠하기 : 귀 안쪽만 남김

※ Linear 브러쉬로


※ Dark Color 레이어의 수치를 조금 줄여서 0.9, Ambien Occlusion에서 덜 칠해진 부분 보완하기



새 레이어 추가

이름 변경 : White

흰색을 선택 후, 전체 칠하기 : Fill

MRB_Layer Mask_Add Mask_Hide Mask 하기



Dark Color 레이어 눈 감기


White 레이어에서 흰색으로 칠하기 : 콧등, 콧대, 눈커풀 주변이 흰색으로 표현됨

Opacity를 0.03정도로 낮추고 칠해준 부분을 soft하게 다듬기





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