목록놀이동산/After Effect (45)
다지랑 놀자♡
Comp에 현재 Scene 파일과 연결된 Source들만 모으기 After Effects_File_Dependencies_Collect Files
Keylight 적용 ▶ View : Screen Matte > 완전한 흑백으로 만들기▶Screen Colour : 배경 선택▶Screen Gain : ▶Screen MatteClip Black 올리기Clip white 낮추기Screen Softness 1 : 테두리가 부드러워 보임 ▶Edge Colour CorrectionEnable Edge Colour Correction 체크Saturation 배경색과 비슷한 색으로 선택Hardness, Softness로 조절
2D Flat Shadows > 새 Comp 생성 후, 배경이미지 만들기 - 솔리드 생성후 색상 지정 > 텍스트 생성 > *cc Radial Fast Blur 적용 - Center 빛 방향 위치이동 - Amount 100 : 글씨가 번짐 > *matte choker - Geometric Softness 0 - Gray Level softness1 0 - Gray Level softness2 0 - Choke1 -127 그림자(?) 길이 > *Fill - Color 검정색 - Opacity 25% > *cc Composite 적용 - RGB Only 체크해제 ※ 텍스트 복제 후, 복제본의 효과 모두 삭제 했을때, 원본 글씨가 상위 위치하므로 기본 텍스트가 보이는것과 같음 ※ 이미지에 적용 가능 ※ *CC ..
Flat Style Smoke ● Shape 모양 만들기 ▷ Ai > Ellipse 툴로 원형 꺼내기 > 전체메뉴 Object_Path_Add Anchor Points 적용 : 4개의 포인트 사이에 4개 포인트 추가 생성됨 > 포인트를 이동하여, 모양 변형 > 만든 모양 복사 : Ctrl+C ▷ AE > 새 Comp 생성 : smoke_move 이름변경 > Shape Layer 생성 : MRB_Shape Layer 클릭, 또는 전체메뉴 Layer_New_Shape Layer 클릭 > 생성된 Shape Layer_속성 Contents 우측 ▶_Path 클릭 > Path 1_Path의 타이머 클릭하여 키 적용 > 속성 선택한 상태에서 붙여넣기 : Ctrl+V ▷ Ai > 모양 수정 후, 복사 ▷ AE > 키..
Camera Shake > 새 Comp 생성 > 배경 텍스처를 넣고, *Motion Tile 적용 - Output Width/Height 화면을 채울만큼 반복 > 텍스트를 넣고, *Gradient Ramp 적용 - Start/End Color 색상과 위치를 조절하여 그라데이션 표현 > 텍스트를 복사 Ctrl+D > 복제된 텍스트의 *Gradient Ramp 색상을 어두운톤으로 변경 : 원본 텍스트는 눈을 끄고 작업 > 텍스트를 4번 정도 복사 하고, 원본은 가장 상위로 이동 > 가장 뒤에 위치할 복제본 텍스트(5번)에 *Drop Shadow 적용 : 속성 조절하여 그림자 표현 > 텍스트5에 위치를 우하향으로 조금 이동 > 같은 텍스트 그룹을 함께 선택 후, Distribute Layers 적용 : 가로 ..
Super map Music. Clapping Ukulele Source. Blank Map, Concreate Texture ● 지구 > BlankMap 을 드래그 하여 새Comp 생성 : 컴프와 이미지의 이름 Map 수정 JPEG일 경우----------------------------------- > *Color Key적용 * : Effects&Presets - Key Color 전경색 클릭 - Color Tolerance 60 - Edge Thin 2 ------------------------------------------------ > *Fill 적용 - Color 변경 > 새Comp 생성 후 FINAL 이름 수정 HDV/HDTV 720 25, Duration 10 > Map 컴프를 드래그로..
[hologram_final] ○100% 숫자 로딩 1.텍스트 넣은후>Adjustment>*Slider Control 적용>텍스트>소스 텍스트 알트 클릭 @adjustment에 적용 2.Meth.floor(슬라이더 컨트롤)+"%" 기입 3.슬라이드컨트롤 값:0>100 ○널 생성>빛>포인트>P:Z축 0>빛의 상좌측 널과 맞춰줌 블랙 솔리드 생성>*optical flare>빛종류 다 지움>shimmer선택>editor 에서 Circular Completion>Completion:120도>Rotation:180도 GPU 라이트 선택??>나오는 지점으로 플레어 포지션 이동>ㅡ라이트니스, 스케일"0">animaion evalation(회전) >홀로그램 누르는 위치에 *표시>나올때:0 ○멈춘 particle 솔리드..
[링키파크] 1.텍스트 입력>*fill>복사 후 색상 변경=RGB>전체 블랜딩:스크린 모드>위치 :알트+클릭>wiggle(5,20) 2.널(빈)레이어>*Slider Control 적용>wiggle(5,20)의 20만 블럭 쌓고>@를 슬라이더에 연결> 3.슬라이더값 조정으로 움직임 시작, 끝 컨트롤 [모션그래픽:사각형에서 원형으로 바꾸기] 1.솔리드>사각형 마스크> 솔리드>원형 마스크> 2.원형 눈 감기 사각형:마스크 패스 타이머>키프레임 이동후>원형의 "마스크 패스" 복사(Ctrl+C)>사각형 마스크에 붙여넣기 [물 따르기] -솔리드>*radio waves>스타트 위드, 엔드 위드>*fast blur>프리컴프:wave -컵모양 만들기 -솔리드>물 양:펜툴로:fill -솔리드>패스 이동>올라갈:up>업 레..