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다지랑 놀자♡
UV Mirroring 1. Transfer Attributes Mesh_Transfer Attributes 속성> Sample space : World > Mirroring : X > Flip UVs : U 적용 2. Modify_Sysmetrize생성된 Grid 중앙의 엣지 클릭하면 중심이 됨 ※ 참고 : 플랜 생성 > 컴바인 하면 플랜의 중심축으로 변경됨 > Flip 하여 반전된 UV 사용
해당 채널 위에서 MRB_Export Flattened 선택 UDIM의 경로와 이름 입력※ 포맷도 직접 입력 : Displacement Map은 exr, 나머지는 tif ※ Displacement Map의 경우 Grayscale 50=0(부풀지 않는 상태)로 적용하기 위해서 sRGB로 적용할것※ 옵션 none 선택 > Ok To All 클릭
Polygroups by udim 하나의 mesh에 udim 인식이 안되어 Texture Map에 오류 발생 : 빨간색 표시는 UV문제 Mask툴_Lasso 선택 후,Shift+Ctrl+엣지 클릭 : 면에 흐름대로 선택됨 ※ Select Rec_Lasso가 설정된 상태에서 Polygroups_Auto Groups 선택 : 보이는 상태에서 자동으로 그룹 나눔Shift+Ctrl+원하는 그룹의 면 클릭 : 해당 그룹만 보기 함께 묶을 그룹을 연속적으로 선택하면 함께 보기 가능: Shift+Ctrl+원하는 그룹의 면 클릭 후, Shift+Ctrl+두번째 원하는 그룹의 면 클릭(전체가 보임)후, 다시 Shift+Ctrl+두번째 원하는 그룹의 면 클릭 UDIM 번호 대로 Polygroup 해주기 SubTool_Sp..