목록놀이동산/Maya_02_Render (51)
다지랑 놀자♡
Render Layer Window_Setting Preferences_Preferences좌측메뉴 Rendering_Preferred Render Setup System : Legacy Render Layers 선택안내 창에서 OK 클릭 후, Save 마야 프로그램 재실행
■ Arnold Render Setting 상단 메뉴 Arnold_Arnold Renderview 열기 Render Settings_AOVs 탭_AOV Browser 목록Groups_alSurface 선택 후, >> 선택 : Active 에 적용됨Add Custom 클릭 : 하단에 목록 추가됨 ※ name 수정 가능 ※ RenderView에서 Map종류별로 확인가능 ■ Light 상단 메뉴 Arnold_Lights_Skydome Light 추가 쉐이더 SkydomeLight Attribute_Color에 배경이 되는 HDRI 적용 ■ Map Prepare※ 이미지 출처 https://www.artstation.com/artwork/0ZqnG ■ Arnold Skin※ 무채색 맵의 속성 file_File ..
인체 피부 VrayFastSSS 쉐이더 적용 ■ VrayFastSSS □ VrayFastSSS_General parameters_Scale : 보통 1, 투과율에 영향 □ VrayFastSSS_Diffuse and SSS layers_Overall color : 흰색 (눈썹, 또는 색조화장 맵 표현할 때, 배경은 흰색)Diffuse Color : Difuse Map 적용Diffuse Amount : 0.2~Sub-surface color : Mid SSS 적용Scatter color : Deep SSS 적용Scatter radius : 투과 정도 (높을수록 투과율 높아짐) □ VrayFastSSS_Specular layer : OFF (Black)□ VrayFastSSS_Multiple Scatterin..
Map Apply / Render Test ■ Nuke : Map 자세히 보기, 추출 상단의 bar에서 포인트를 올려줌 : 대비 Merge해서 Write로 내보내기 Export 경로, exr, 32bit, none, Render ■ Render Setting ■ Lighting : Dome Light Dome Spherical 체크Use Dome Tex 체크Dome Tex 에 HDRI 적용 ■ VRayMtl 적용 1. mesh 선택 > 속성 Shape 탭에서 상단 메뉴 : Attributes에서 위 3항목 체크위와 같이 세팅Displacement Amount : Displacement Shift = 2 : 1 2. Displacement Map 적용 ㅍ위 목록에 드래그 하여 적용 : 적용된 파일번호가 표..
■ 3번모드일때, 설정 방법 3번 모드를 이용할 부분을 선택 한 후, 3번 누르기Attributes_VRay_Subdivision 체크 ■ 반짝, 번쩍임 현상위의 3번 모드 설정오브젝트가 겹치지 않았는지 확인 할 것! ■ 나무 돌 외에는 GGX로 선택
■ Nomal Map 확인 방법올바른 설정 (위 참고) ■ 노멀맵의 세기 조절 방법Blender = 1 기본세기를 줄일 수 있음 Color2 색상 위와 같이 변경 ■ 범프맵 설정 방법Use As 변경Flip R/G Channel V체크 해제
Vray Object Properties 랜더 레이어 바닥면과 오브젝트를 따로 추출할때 > Creat_V-Ray_Object Properties_Apply multiple 선택> Creat_V-Ray_Object Properties_Apply single 선택 > 바닥 속성 : 해당 항목을 Override 후, 위와 같이 변경 > 오브젝트 속성 : Primary visibility 항목을 Override 후, V체크 해제위와 같이 변경
[VRay] Normal Map Apply > VrayMtl 속성_Bump and Normal mapping 목록_Map Type : Normal map in tangent space 선택> Map : ▶선택해서 Normal Map 적용 ※ 문제 해결 방법 > Filter Type : Off 선택 : 선명한 표현> color space : Raw 선택 > Normal Map file에서, 상단 메뉴 Attributes_VRay_Allow negative colors 체크> 하단에 추가된 Extra VRay Attributes 목록_Texture input gamma _Enable input texture correction 체크 _Color Space : Linear 선택