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다지랑 놀자♡
Polygroups by udim 하나의 mesh에 udim 인식이 안되어 Texture Map에 오류 발생 : 빨간색 표시는 UV문제 Mask툴_Lasso 선택 후,Shift+Ctrl+엣지 클릭 : 면에 흐름대로 선택됨 ※ Select Rec_Lasso가 설정된 상태에서 Polygroups_Auto Groups 선택 : 보이는 상태에서 자동으로 그룹 나눔Shift+Ctrl+원하는 그룹의 면 클릭 : 해당 그룹만 보기 함께 묶을 그룹을 연속적으로 선택하면 함께 보기 가능: Shift+Ctrl+원하는 그룹의 면 클릭 후, Shift+Ctrl+두번째 원하는 그룹의 면 클릭(전체가 보임)후, 다시 Shift+Ctrl+두번째 원하는 그룹의 면 클릭 UDIM 번호 대로 Polygroup 해주기 SubTool_Sp..
PolyFrame PolyFrame 버튼1) Color = Fill2) Grid = Line 부분을 선택하여 on/off 실행 출처 : https://pixelprotest.com/blog/zbrush-day-25/
Inflate 음각 양각 표현하기 상단에 Rgb, 활성화우측에 붓 모양, 활성화 색을 칠해서 그림 그리기 ※ Gradient 에 좌측 흰색, 우측 컬러 놓고 작업※ 색교체 : V※ 흰색으로 지움 Masking_Mask By Color_Mask By Intensity : 그린 모양을 마스크로 변경 마스크 반전 : Ctrl+바탕 클릭 Deformation_Inflate 클릭하여 + / - 값입력 ※ 마스크를 제외한 영역의 - 마이너스 값일때 음각※ 마스크 부분에 패턴 생성될 수 있으니 확인! 적용된 효과 가장자리를 Smooth 툴로 가볍게 터치하여 각진 부분 풀어주기
Focal Length to FOV http://sortadone.blogspot.kr/p/zbrush-focal-angle-tutorial.html FOV for Maya’s Camera, Focal Length Multiplier 1
1. Maya오브젝트 Export※ Mesh 나누지 않기, UV 정리(타일or마스크) 2. ZbrushImport 하여 Sculpting1단계 Export 3. MayaImport 하여 재질별로 Mesh 나눔 ※ 다시 Combine 하거나 Seperate 하면 vertex 번호가 변경되므로 주의
프로그램 바로가기 아이콘 위에서 MRB_파일 위치 열기C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7\ZStartup\BrushPresets 폴더에서불필요한 브러쉬 삭제 후, 프로그램 다시 시작: 브러쉬가 추가됨
Preferences ■ UI 컬러 변경Preferences_Icolors 열기Gradient에 원하는 색을 설정Alt+클릭+드래그 : 원하는 버튼에서 클릭한 채, Gradient 색으로 드래그하여 놓기 Preferences_Config_Store Config : 저장