목록놀이동산/Maya_04_Etc (7)
다지랑 놀자♡
실물 크기에 비례하게 제작, 세워서 중앙에 위치, 피봇은 하단 중앙으로 위치 = 그리드 중앙레이아웃 또는 이미지를 배경에 두고 제작시, 이미지 사이즈 또는 비율 변경하지 않기 애니메이션이 들어가는 기계부분은 피봇 중요(방향, 위치)>Freeze 꼭! Yeti 렌더되지 않을때, Yeti레이어를 모두 선택후, Ctrl+H > Shift+H 해보기 지형 가장자리 정리:Edge 선택 후,Extrude>R툴로 수평 맞춤>아래로 내림>브러쉬로 정리 배경, 도시는 meter 설정 깨져 보이는 현상 : 카메라 거리 조정 Two side view 끄고 작업!!Set to face 면 방향 정리(면의 색이 이상할때) 파일명 참고dsp(displacement)id(map for all resolutions)opc(opaci..
한 프레임씩 이동하기 Alt+> 텍스쳐 persp뷰에서 미리보기 해당 재질의 diffuse 속성_Preview Quality 우측, Generate Preview 클릭 : 빨간색>회색으로 변경됨
■ Publish 할때 - Face normal Shading_Use default material 체크 Lighting_Two Sided Lighting 체크 해제 > 검게 나타나는 부분 Normals_Reverse로 뒤집기※ Set to Face ?? - Border Edges Display_Polygons_Border Edges 선택 - Optimize>Unknown체크 와이어모드FreezePivot Grid 중앙UV 위치, 굵기모든창 닫고 F, Save사소한 실수
텍스처 경로 변경하기 > C:\Users\user\Documents\maya\2017\scripts 에 FileTextureManager_2017.mel 넣기 > 마야 프로그램을 실행하여 Script에 FileTextureManager_2017.mel 을 드래그> Ctrl+Enter 하여 적용※ Shelf 창에 바로가기 아이콘 생성 > 플러그인 실행> Analyse Scene File Texture 클릭: 해당 파일에 있는 텍스처들이 검색되며, 우측에 경로가 표시됨> 바꿀 부분을 v체크하기> Target Directory에 변경할 경로의 위치를 삽입※ Browse 사용금지(버그), 직접 폴더를 열어 해당 경로를 복사/붙여넣기 > Set Path 클릭> 다시 Analyse Scene File Texture..
○ Shelf 창 Ctrl+Shift+기능클릭 : 쉘프창에 추가됨 삭제 방법 : 좌측 ▼클릭_Shelf Editor_Shelf Contents의 휴지통 클릭 탭 추가 방법 : shelves에서 운영 ○ Window_Setting_Hot Key 원하는 카테고리_커맨드에서 선택하여 Key : Shift+=대문자 입력 후, Assign Assign 했는데 경고창 떴을 때, 기본의 단축키와 중복되는 것 : Assign누르면 덮어쓰기 됨 입력 후, Find 클릭하면 있는 단축키 검색됨 List All 클릭 시, 사용되고 있는 단축키와 미적용된 것들 볼 수 있음 ※ Shift, 대소문자 구분 Restore Defaults : 초기화 버튼 "Yes" 등록한 단축키, 쉘프창 적용 C:\Users\Administrato..
- 광고 Post Production - 영화 VFX Studio - 애니메이션 Animation Studio - 기타:공연, 타이틀, 뮤직비디오, 드라마, 홈쇼핑 등 - MPC 특수효과 해외회사 - Vimeo.com/검색키워드 : (회사 상호명을 쳐도 됨) VFX, 3D motion, 3D breakdown, 3Danimation, vfx breakdown, vfx composite > x64.iso(가상드라이브) 설치 > 데몬 툴즈 다운, 설치 > 2013.avi 보면서 설치 > 주의사항 필독! * Manu Bar 선택 옵션에 따라, (Assets 기준으로 뒤의) 메뉴 변경됨 * 메뉴 - Modify : 축(pivot)에 관한 모든 옵션 - Assets 기준으로 뒤의 메뉴는 변경됨 * 좌측메뉴 싱글뷰..