목록놀이동산/Maya_01 Modeling (50)
다지랑 놀자♡
UV Mirroring 1. Transfer Attributes Mesh_Transfer Attributes 속성> Sample space : World > Mirroring : X > Flip UVs : U 적용 2. Modify_Sysmetrize생성된 Grid 중앙의 엣지 클릭하면 중심이 됨 ※ 참고 : 플랜 생성 > 컴바인 하면 플랜의 중심축으로 변경됨 > Flip 하여 반전된 UV 사용
Linear Workflow Rendering : Gamma 2.2 https://blog.naver.com/zinblue/140199808147
UV Symmetry UVLayout_Edit_Symmetry_Find 클릭 오브젝트의 가운데 부분의 엣지 위에서 Space : 반으로 나누어져 대칭 적용됨 한 부분을 배치 후, S 누르면 자동으로 대칭되어 정렬됨 ※ Mari 활용한 Detail 한 텍스쳐 표현을 위한 UV 정리 방법 눈, 코, 콧구멍, 입, 귀, 귓구멍,볼, 머리3등분, 목4등분, 이마, 입속, 눈속UDIM 1001~1004 배치최대한 스트래치 되지 않게 하기단, 수정은 마리에서만 가능
■ Texture 늘어나지 않게 수정 - ZBrush3단계에서 Del Lower 적용OBJ Export - MayaUV 모드에서 UV 전체 선택가장자리 UV 선택 해제Unfold 적용 : 가장자리는 고정된 상태에서 UV가 수정됨OBJ Export※ UDIM 하나를 전체 선택후, Unfold를 한번에 적용 가능 - ZBrush1단계 상태(기존 3단계)의 선택된 상태에서 Import: 바뀐 UV로 적용됨 ★ 일반적인 작업 순서 ★----------------------------------------Maya modeling > UV 펴기 > Export >Zbrush Import > sculpting > Lower sDiv Export >Maya Import > UV 다시펴기 > Export >Zbrush ..