목록놀이동산/Mari (15)
다지랑 놀자♡
해당 채널 위에서 MRB_Export Flattened 선택 UDIM의 경로와 이름 입력※ 포맷도 직접 입력 : Displacement Map은 exr, 나머지는 tif ※ Displacement Map의 경우 Grayscale 50=0(부풀지 않는 상태)로 적용하기 위해서 sRGB로 적용할것※ 옵션 none 선택 > Ok To All 클릭
Eye Specular Bump 채널 복제 : Specular 채널 생성 Invert 레이어 삭제 Add Adjustment Layer_Contrast 적용속성에서 높이기 Contrast에 Mask 적용검정색으로 아이리스 부분 칠하고, 가장자리 다듬기 Add Adjustment Layer_Contrast 추가 적용속성 조절하기Hide All 적용 아이리스 부분만 보이게 칠하기 : 홍채 제외Contrast2의 속성 수정 가능 Color Space : Scalar? 변경16Bit로 수정
Eye Bump Diffuse 채널 복제 : Bump 채널 생성 Add Adjustment Layer_Luminosity 적용 : 흑백으로 바뀜 Add Adjustment Layer_Invert 적용Mask 추가하여 soft 브러쉬로 아이리스 칠하기
Eye Diffuse 와이어 모드에서아이리스 부분 칠하기 UV 모드에서 해당 맵 전체에 흰자와 핏줄 칠하기 : 회전하면서 칠하기 ※ 핏줄, 끊어지는 경계 자연스럽게 연결 Texture_Base 이름 변경
Eyebrow 원하는 모양의 눈썹 이미지 찾기포토샵에서 Feather 값 적용 후, 모양을 따기맵 위에 눈썹을 올리고 Opacity를 줄이고, Blend적용 ※ 자연스럽고 약하게 적용하기 색으로 칠하고 약간 어둡게 표현하기※ 볼만 붉고, 나머지 톤은 일정하게
Clone Stemp Color Texturing 후, 자연스럽게 톤 맞추는 방법 Clone Stemp 선택Self_Sloflow 브러쉬 선택Ctrl+클릭 하여 선택 후포인트가 2개로 되면 클릭 드래그로 경계 덮어주기 ※ 많이 사용하지 말것, 살짝!※ 텍스쳐 > 톤 > 점 구성
Import into Layer 새 레이어 생성 레이어 이름 수정MRB_Import_Import into Layer 클릭적용할 이미지 선택
■ PhotoShop기본 D레이어 복제 후, Filter_Other_High Pass 선택15 값 적용 : 레이어 이름 변경 15기본 레이어 복제 후, Filter_Other_High Pass 선택35 값 적용 : 레이어 이름 변경 35 15레이어를 overlay 블랜딩 한 후, 15,35레이어를 그룹으로 묶음TIFF로 저장 ■ Mari▶ Dismap우측 Channels 탭의 Quick Channel 생성 : 4K (확인) Procedural_Geometry_Ambient OcclusionMultiply로 변경 후, 수치 0.3정도 내려서 사용 : 이목구비의 경계를 보기위함 tif 16bit (32bit) Image manager 탭에 exr, tiff 파일 불러오기 Source\1_Texture\XYZ..