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Trax Editor (2) Character Set & Blend 본문

놀이동산/Maya_03_Animation

Trax Editor (2) Character Set & Blend

DAJI 2015. 6. 5. 14:05

● Trax Editor

 

 

○ Character Set   캐릭터 셋

 : 보통 키 작업을 하기 전에 동작을 연결하기 위해서 먼저 캐릭터 셋 작업 후,

   Trax Editor를 사용하는 것이 더 편리함

   - 동등한 환경의 캐릭터끼리 연결할 수 있음 (같은 캐릭터셋이 되어있는 것끼리 작업가능)

   - 아웃라이너창의 아이콘 모양이 다름

 

 

 

   - Character_Create Character Set 옵션_Attributes 목록

       . All keyable 모든 키적용이 캐릭터 셋됨

       . All keyable except 원하는 부분의 키만 적용 가능

 

 

 

 

  ※ 채널박스에 노란색박스로 되어있으면 캐릭터셋이 적용 된 것

      하단에 화살표가 빨간색으로 변경되고, character1로 표기됨

 

      아웃라이너 창의 하위메뉴를 열면 각각의 컨트롤러가 생성된 것 확인

 

▶ Test 3

> 전체메뉴 : Animation_Character_Create Character Set : plane 생성

> 오브젝트에 애니메이션1 적용

> 클립1 Go 생성

> 오브젝트에 애니메이션2 적용

> 클립2 Up 생성

 

> 두 개의 클립을 함께 선택

> MRB_Blend (겹침, 섞음) 적용 : 앞뒤의 클릭을 자연스럽게 이어줌

 

 

 

 

  ※ 클립 사이에 ▶표시가 생성됨 = Blend 적용되어 연결되어있음을 의미

 

 

 

  ※ 두개의 클립이 떨어진 상태에서는 -▶표시로 나타나고,

      오브젝트가 이동하면서 동작을 이어 진행함

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

▶ Test 4

> 하단의 None(캐릭터 셋이 연결되지 않은 상태)를 Create Character 으로 변경

 

 

 

 

> 30프레임으로 변경

> Auto Stratch 해제

 

▷ 걷기 동작

> 1, 30f 다리벌리고, 골반 내리기

> 15f 발 바꾸기, 교차

> 7, 22f 발이 모아짐

> S

 

> Trax Editor 옵션_Reset_walk 입력 후, 클립 생성

> 클립을 뒤로 이동시킴

 

 

점프

> 다리를 모으고 골반을 내림

> 10f 골반을 내려 무릎 굽히기

> 20f 점프

> 30f 착지

 

> Trax Editor 옵션_Reset_jump 입력 후, 클립 생성

> 클립을 뒤로 이동시킴

 

 

 

▷ Trax Editor

> 클립 두개를 나란히 배치 : 동작이 끊기고 다음 동작을 진행함

 

 

 

 

 

> 두 개의 클립을 선택 후, MRB_Blend 적용 : 동작 후, 다리를 모으고, 다음 동작을 진행함

 

 

 

 

 

 

 

 

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