다지랑 놀자♡
How To Make UV 본문
UV 작업 방법
■ UV 펴기
1. UV_Automatic
: 맵이 없는 경우가 있으므로 먼저 실행
2. UV_Sew UV Edges
: 붙이기
3. UV_Cut UV Edges
: 자를 부분의 엣지를 선택하여 자름
4. UVLayout 으로 Send > D > Shift+F
또는
UV Editor 의 Modify_Unfold
■ Tip
※ Display_Polygons_Texture Border Edges
※ Edit_Delete by Type_History
※ Display_Show_All
■ UV 정리
1. 곡선이 많고, 큰 부분 부터 배치 하면서 빈 공간에 맞춰넣기
※ UV 버텍스 선택 방법
Ctrl+MRB_To Shells > G 버튼 활용
2. 직선이면서 작은 부분들을 함께 선택 후,
UV Editor 의 Modify_Unstack Shells 적용
: 자동으로 모아줌
※ Shift+MRB_Layout UVs 선택 : 2015버전
3. 빈 공간에 같은 재질의 부분들을 추가 배치 하기
4. UV 비율 맞추기
UV 하나 선택 후, Transform_Texel Density의 Get 클릭 : 데이터 입력됨
다른 부분들 선택 후, Set 클릭
※ Map Size 4096
★UV 작업 시, Mtl 생성하여_Checker 적용하여 보기
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