다지랑 놀자♡
ZBrush to Maya UV Edit 본문
<3단계 Mesh로 변경하여 UV 변경되면 안될때>
■ Texture 늘어나지 않게 수정
- ZBrush
3단계에서 Del Lower 적용
OBJ Export
- Maya
UV 모드에서 UV 전체 선택
가장자리 UV 선택 해제
Unfold 적용 : 가장자리는 고정된 상태에서 UV가 수정됨
OBJ Export
※ UDIM 하나를 전체 선택후, Unfold를 한번에 적용 가능
- ZBrush
1단계 상태(기존 3단계)의 선택된 상태에서 Import
: 바뀐 UV로 적용됨
★ 일반적인 작업 순서 ★----------------------------------------
Maya modeling > UV 펴기 > Export >
Zbrush Import > sculpting > Lower sDiv Export >
Maya Import > UV 다시펴기 > Export >
Zbrush Lower sDiv에서 Import : UV 교체 > Map Export
--------------------------------------------------------------------------
■ UVLayout 사용 주의점
- R 적용하여 정/직사각형 만들기 보다는
Shift+F 사용! : 최대한 빨/파 색이 없도록 하기
또는 R 적용 후, F로 빨/파 색이 거의 없도록 하기
■ UV Tip
- 넓은 지면의 경우 Top뷰에서 Planer로 UV 찍어내기
: 텍스쳐가 이어져서 자연스럽게 적용됨
- UV 한번에 선택하기
MRB_Shell 선택하여 한번에 잡기
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