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놀이동산/Maya_01 Modeling

UV Symmetry

DAJI 2018. 1. 3. 19:31

UV Symmetry



UVLayout_Edit_Symmetry_Find 클릭




오브젝트의 가운데 부분의 엣지 위에서 Space 

: 반으로 나누어져 대칭 적용됨




한 부분을 배치 후, S 누르면 자동으로 대칭되어 정렬됨



※ Mari 활용한 Detail 한 텍스쳐 표현을 위한 UV 정리 방법


눈, 코, 콧구멍, 입, 귀, 귓구멍,볼, 머리3등분, 목4등분, 이마, 입속, 눈속

UDIM 1001~1004 배치

최대한 스트래치 되지 않게 하기

단, 수정은 마리에서만 가능




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