다지랑 놀자♡
UV Mirroring 본문
UV Mirroring
1. Transfer Attributes
Mesh_Transfer Attributes 속성
> Sample space : World > Mirroring : X > Flip UVs : U 적용
2. Modify_Sysmetrize
생성된 Grid 중앙의 엣지 클릭하면 중심이 됨
※ 참고 : 플랜 생성 > 컴바인 하면 플랜의 중심축으로 변경됨 > Flip 하여 반전된 UV 사용
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