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다지랑 놀자♡
AE_19 20140206 [CC Particle 응용] ● 1.솔리드>*ramp>색상 바꾸기:BG 이름 바꾸기 2.쉐이프 원형 아래 그리기>*fast blu>:H가로 블러>복사>V세로 블러 3.텍스트>pre comp:안에서 수정>복사>텍스트2 다음 문장 입력 4.텍스트1에 *cc twister>backside:텍스트2 적용> Axis:방향 설정>completion:0>100 타이머>텍스트2 눈 감기 5.텍스트2 복사2번>텍스트4 문장 입력>텍스트 3에 *cc twister>backside:텍스트4 적용> Axis:방향 >텍스트4 눈 감기 6.텍스트1.2 액션 후 뒷부분 자르기:] 텍스트3.4 액션 후 뒷부분 자르기:] 7.컴프밖으로 이동 텍스트comp1에 *ramp 적용>comp 복사 후>2 램프 컬러..
[CC Particle] ●*cc particle world 솔리드>*effect>simulation>cc particle world: ○Grid ○Birth rate:양 조절 ○longevity:유지되는 시간(길이) ○producer:조정(radius:방출되는 기준) ○physics:운동 -animation:타입 -velocity:속도/gravity/resistance로 조절 ○particle:입자 -type:입자 모양 -opacity map:펜툴로 그려 적용 ○extras> -effect camera:카메라가 움직임 -depth cue:거리감(심도) [※trapcode] ●꽃잎 적용 particle> type:textured Quadpolygon>texture layer:레이어(psd) 적용 Phys..
AE_17 20140204 [Shatter Fx/Pixel Polly_부서지는 장면] ●comp>text>*CC Pixel Polly:깨지는 효과> -force:퍼지는 정도 -gravity:중력, 아래방향 -spinning:조각 회전 -direction randomness:랜덤한 방향 -speed randomness:조각의 앞뒤간격차 -grid spacing:조각의 크기 -object:polygone삼각형 모양 (pre comp 후 CC 적용:이미지와 텍스트를 함께 폴리 할 때) ●빛효과 추가 1.texture 불러오기>comp 생성>텍스처 img 레이어로 내리기>text 생성>텍스트 화이트>알파 매트 적용>img 색상 조절 (레이어 순서:텍스트 아래 이미지) 2.텍스트 복사>*bevel alpha>텍스..
AE_16 20140203 [Displacement Map_Text 왜곡] ●Text 왜곡 ○Backgrounds>*curtain 솔리드>*curtain적용> Fractal noise:흑백>움직임, 타이머 키프레임 적용후> 솔리드(:U> evlution확인)>Tritone 컬러 변경 가능 >pre comp (2번째:안에 적용):fractal 이름 변경> ○Text>*distort>displacement map적용>displacement map layer: 솔리드 레이어 선택=움직임 대상>움직임 효과:루미넌스, Max 값 수정>블렌딩:오버레이 1.사진 레이어에 내리기>3D적용>미리 중심축:아래, 중앙>복사 후 회전>아래(물 비췸)>레이어 이름 변경 2.솔리드>*fractal noise>에볼루션 값 변경:타..
[Stop Motion] ●배경모션(연속영상)에는 배경화면이 꼭 있어야함 ●작업 순서 1. 배경화면에서 C+S+"D" 자르기 넘어지는 찰라에 나오는 화면을 맞추기 2. Layer>Time>Enable time remapping:앞뒤로 키프레임 형성됨>멈출 부분에서 강제 키프레임 생성>키프레임 복사>1키프레임으로 이동후 붙여넣고 더멀리 가서 붙여넣기 후 뒤로 이동>상위 레이어와 타이밍 맞추기 (Layer>Time>Freeze:■가 있는 지점에서 hold 됨) 3. 랜더링바:(D앞) N뒤로 붙이기 타임라인에서 랜더링 바 우클릭:Trim comp area: 작업중 원하는 영역만 자름(뒤 영역 남을때) 4. 원본을 복사 후 상위 레이어로 이동>멈춘 부분만 a+[/]로 자르기 맨 위에 레이어 마스크 따기 5. 레..
AE_14 20140128 [지구합성] 1. 이미지 구글에서 "earthmap_1k" "clouds_1k" 다운로드 2. 시작 이미지 바로 comp>*cc sphere(지구본 바로 적용됨)>프리컴프:바깥에 적용 회전(돌리기),라디우스(크기), 옵셋(이동),쉐이딩(가장 밝은 부분) >크기 줄이기 3. 우주,별 배경 솔리드>*fractal noise:솜뭉치>ㅊ(반족되면서 이동됨), complesity:지저분한 느낌?,evolution(뭉게 움직임) brightness:-80>scale:1>솔리드 이름"star" 변경 4. 안개만들기 솔리드>*fractal noise 적용>evolution, offset turbulence 타이머 적용 hue/saturation>colorize 체크후>hue 조정>블랜딩:ha..
[Camera] ● 오픈[bg,E(사람.시퀀스),S,SC_01.02 각각(시퀀스x)] 불러오기>comp 생성>bg 복사 붙여놓기>3D>x축회전>아래로 내리기. 사람psd 내려서 > 멈추는 처음 시간 간격>Alt+]:자르기>키프레임 겹친거 만져주기 E comp 내리기>3D>크기,위치 이동>3view:바닥에 맞추기>중심축 이동>P 키프레임 생성:위에서 떨어지게 하기>떨어진 후 텐션 의자 복사 붙여넣기>중심축, 위치(바닥), 원근감(z) 이동,>x축 회전:누워있다가 서서 텐션 솔리드 배경 화이트 학교복사 붙여넣기>뒤(z)로 이동>bg 복사 후 우축으로 이동>카메라 생성a,p>여자 의자 내려온 후 시간차 두고> 우측 화면이동>4뷰확인>꽃잎:프리컴프> 크기 줄인후>처음 키프레임 생성>키 이동>위치 이동>r 2바퀴..
AE_12 20140124 [3D] ●floor, roof 벽면이 안겹치면 빛 들어감 ●카메라 옵션 -depth of field : on -focus distance : 포커스 거리,삼각형 라인 이동(타겟에 맞춤) -aperture : 조리개(숫자가 올라갈수록 심도) (중간지점에서 포커스 거리 수정 키프레임 생성) ●그림자 만들기 -Light>casts shadows:on>shadow 음영 조절 -text>material options>casts shadows : on (빛 받는 대상도 on 해야함) ●2D 합성 ○사진>comp>솔리드 화이트>*Generate>grid(:anchor:간격, border:굵기)> 3D적용>솔리드 R. X축:90도>카메라 생성>C로, 위치 조절> ○텍스트>3D적용>4view..
AE_11 20140123 [3D] ●공간감 솔리드>가로5000>회전Y축 50>이동>복사>이동 솔리드>세로5000>회전X축 50>이동>복사>이동 Make comp size>위치Z축>안쪽면 Back이동 우클릭>new>light>화이트 컬러>point>shadow 전체 레이어 선택후> 뒤로 이동 Back>*exposure>-7 ●텍스트 삽입>3D>복사>텍스트 수정>복사>텍스트 수정>반복:같은 위치>위치 이동 (간격) Layer>New>Camera>Two-Node:타겟과 카메라>15mm(광각:각이 심하게 짐)~200mm(망원:각이 안짐),35mm표준>4views:Top:카메라, 빛, 타겟 표시 -unified camera,orbit camera=회전 -track, XY,Z 이동 카메라 레이어>a,p 타이머 시..
[Text Animation] ●텍스트 입력>3D 적용:z축(p,s,r,a) 생성 ●text>animate>enavle per-charater 3D된 상태에서! (텍스트 안에 기능이 있음) (한글자씩 적용됨) 적용후>start 타이머 적용 - rotation:한 자씩 회전 - position:한 자씩 이동 - advanced>Base on>word:단어로 적용됨 (charater:한자씩) - 장문,랜덤: animate>opacity>range>advanced>random:on - 위글리:animate>position>add>wiggly>Z축 변화:앞뒤로 나오게됨 start:100>0>100%+random:on - 숫자,소문자:랜덤>멈춤(대문자 불가) animate>character offset>start..
●Tracking ○*window>tracker:Track Motion클릭> 가운데:중심점(컨트라스트가 심한 곳을 잡아주기), 밖사각:프레임 영역대 타임라인에서 더블클릭>New>Null object:빈 레이어인데 위치, 속도 작업 가능 edit target:null 레이어>Analyze(플레이)>apply>축 선택 후 ok : 중심 벗어나면 다시 잡아주기(한두개면 직접 이동, or reset) ○Shape그린 후 ->contents>ellipse>transform>scale: 0>100%(텐션감) 이클립스 복사Ctrl+D>크기 변경>fill 색상변경 레이어 순서,타이밍 변경 -shape>복사>scale,색상 변경 -shape>복사>scale,색상 변경 -라인 옮겨서 시간차 주기 ○텍스트 상단 레이어로 이..
●Alpha Matte & Luma Matte 개념 mask : 가리기 matte : 넣고 빼기 +0.1x B/W Add/ Multi *R-W-B *G-W-B *B-W-B *Alpha-visible -invisible (Y=gray) *Taga:3D *png:기타 포토샵 등 이미지 *2/16. 2/24. 2/32 *영상, Jpg:Alpha값 없으므로 Luminunce(Luma)흑백사진 이용 *Taga 파일 불러오기:Guess 누름 *소스가 상위에 있어야함. (텍스트(png...) 상위일때:알파, 하위일때:루마 ○레이어 순서 영상 hand.psd main screen4 사진3-알파매트-5parent main screen3 사진2-알파매트-7parent main screen2 사진1-알파매트 icon(화이트..