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다지랑 놀자♡
Zbrush 에서 division 1단계로, Obj 로 Export-Maya 눈 넣고 위치, 방향 조정-눈만 남겨서OBJ로 저장-Zbrush 에서 실린더를 임시로 꺼낸후, Tool_Import 후, 한쪽 눈만 마스크로 선택 (X 꺼진 상태) -Geometry_Modify Topology_Del Hidden -눈의 위치 크기 조절 : Move, Scale, Rotate -Zplugin_SubTool Master_Mirror 선택 -Merge, X axis 선택 -Tool_SubTool_Append 하면, 다른 레이어로 들어옴※ Alt+오브젝트 클릭 하면, 해당 오브젝트에서 작업이 가능 ---------------------------------------------------작업 중, 눈이 가장 먼저!눈,..
■ 와이어와 주름의 흐름이 일정하게 움직이기 입술, 눈주위, 콧볼은 수시로 체크Division 낮추어서 확인하면서 조절툴로 끝쪽만 당기지 말고, 주변도 당겨서 와이어 간격을 되도록 일정하게만들기 ■ 쉐이더에 따라 달라보이는 근육 찾아보기 ■ High에서는 겹치거나 Cross 되지 않게, 라운딩이 살아있게 할 것Low는 겹쳐도 됨 ■ 눈알 소스 지브러쉬에 가져와서 맞추기눈물샘 입술 가장 자리 수정눈 안쪽 면은 평평하게 하기 ; Mask 활용Smooth는 가급적 적게 사용하기 ■ Mask : CtrlCtrl+드래그 : 마스크영역을 설정하여 영향 받지 않게함 오브젝트 위에서Ctrl+클릭 : 가장자리 BlurCtrl+Alt+클릭 : 가장자리 Sharpen 바탕에서Ctrl+클릭 : 반전Ctrl+Alt+드래그 : ..
■ Layer Tool_Layer_New 버튼 클릭 후,생성된 새 레이어 우측 Rec 활성화작업 후, Rec 끄기※ Division이 최대일 때, New 활성화됨※ 아웃풋 할 최대의 Division으로 올리고 작업하기작업중에 내리는 것은 가능하나, 최대에서 더 Ctrl+D하면 에러, 깨짐 비대칭 수정피부 질감 -모공, 트러블 등 각각레이어가 섞이지 않게 주의많으면 무거워짐 ■ Morph Target Morph brush 사용복구 됨 (블랜드쉐입할때 많이 사용) ■ SubTool Too_Subtool_Duplicate 버튼 또는 Ctrl+Shift+D 오브젝트 복사※ Solo 활성화 하면 레이어 하나씩 볼 수 있음 ■ Select, GroupCtrl+Shift 누르면 나타나는, 좌측 SelectRect 메..
▶ 방법 2 Texture_Import_이미지 불러오기 검정바탕은 안됨 Add to spotlight 클릭 Spotlight Projection 끄기다이얼 활용 다이얼 나타내기, 숨기기 : Z 이미지를 따로 올려서 작업시Brush_Sample_Spotlight Projection 끄기※ Spotlight Projection은 이미지에 따라 굴곡이 생기게 해주는 기능
BG Color Document_Back_클릭한 상태에서 드래그 View Draw_Persp_Angle of view 50 : 보통100 : 더 입체적 35 정도로 맞추기! 작업 중, Double로 환경을 바꾸면Edit 가 꺼짐! : 클릭, 드래그를 하면 새로운 오브젝트가 만들어짐 ( 작업을 연장 X) >>> Ctrl+Z 또는 Color_clear로 오브젝트를 지운 후, >>> Tool 박스에서 새로운 오브젝트를 선택하여 클릭+드래그로 만들어주기!: 작업이 저장되어 있으므로 활성화된 Edit를 켜서 진행하기 ※ Hotkey 지정- Preferences_hotkey_store- 다시 시작할 때 Hotkey가 저장됨- load : 다른 작업 환경에서도 똑같은 Hotkey를 불러올 수 있음
※ 단축키 설정 방법 : 원하는 브러쉬에서 Ctrl+Alt 누른 후 클릭 > 단축키 ※ Stroke_LazyMouse (L) 해제 : 따라다니는 빨간색 꼬리 없애기 (약하게 표현될때) ※ Mouse Avg : 최대 15 : 덜덜거리는 현상 없애줌 Average ※ Brush_Auto Masking_BackfaceMask 활성화 : 뒤로 말리지 않음, 뒷면은 당기지 않게함 ※ 타블렛 필압 : 하드 Pressure->폭, 높이 (투명도)에 영향 줌 ■ 브러쉬 종류 1. Move 일반, 당겨주기 2. Elastic Move Intensity을 10정도로 하기모서리부분처럼 날카롭게 뽑아내기 3. Clay 평평하게 올라오는 효과, (부드럽게) 노멀방향으로 채워주기, 유체 작업시 주로 사용 (높이 변화x) 4. C..
▶ Image Plane Sculpting ▶ 방법 1 Texture_Import 이미지 불러오기 Draw_Front-Back_Map1에 정면 이미지 Import 하기 Scale 이미지 크기 조절Horizental Offset 좌우 위치 조절Vertical Offset 상하 위치 조절Angle 회전 Adjust : 이미지 crop 가능한 창이 나타남 Fill Mode : 이미지의 세기Grid Sixe : 이미지 확대/축소도 동싱에 됨Tiles : 그리드 한칸의 크기Project On Mesh : 오브젝트가 투명화 되면서 텍스가 오브젝트 위호 드러남