다지랑 놀자♡

Make use of Deform 본문

놀이동산/Maya_01 Modeling

Make use of Deform

DAJI 2015. 5. 26. 18:54

○ 나선형 볼트
> 폴리곤 큐브 생성


> 10 20 적용하고 길게 늘림



> 모델링_디포머_nonlinear_twist
  ※ 속성 high, low bound, envelope 동일


      start angle 글씨 클릭 후,
      빈공간에서 MMB 클릭+드래그 하면 나선형으로 표현됨

> 히스토리 삭제 : 해야만 모양이 유지됨


> Lattice를 이용하여 디비전 적용 후, 버텍스 조절
    : 속성의 Divisions 갯수 적당히
> 마지막 버텍스를 선택하여 R툴로 모아줌 : 마지막이 날카로워짐


○ +십자모양
> 실린더 생성
> 뚜껑에 다이아별 모양으로 선 추가
> 면을 선택하여 Extrude 짧게>길게>짧게 하여 안으로 넣음

○ 6각 볼트
> 파이프 생성
> 속성을 6각으로 적용
> 내부에 칸 나눔 : Insert Edge 옵션에서 Multiple
> 칸을 건너서 면선택
> 안으로 Extrude
> 외부 엣지만 선택
> 베벨 옵션 : 벌어질 간격과 선 갯수를 적용

○ 밧줄
> 실린더 생성 후, 길게 늘림
> 탑 뷰, 9칸으로 배치 후, 트위스트 적용

728x90
반응형

'놀이동산 > Maya_01 Modeling' 카테고리의 다른 글

AutoSave  (0) 2017.08.23
UV Symmetrize  (0) 2017.08.03
Human_Connect  (0) 2015.05.26
Human_Foot  (0) 2015.05.26
Hand  (0) 2015.05.26