목록놀이동산/After Effect (45)
다지랑 놀자♡
●fly drop ○물방울 1.원형도형 가운데>fill x, stroke o>잠금 2.펜툴:물방물 모양>fill o,stroke x>"R" 타이머 3.contents>shape>path>타이머>처음 키프레임으로 이동후, 원형으로 만들기>path 레이어 누른 상태에서 도형 더블클릭>사이즈 조정:중심축 변하지 않음 4.중간키프레임에서 패스 모양, 각도 다듬기 5."U"> 원으로 돌아가는 형태 다듬기>이동경로 다듬기 6.처음 원형 눈감기 7.도형 add>repeater>copies: 수량 transform >position:겹침 조정 투명도:0>100>100>0 8.만들어진 도형 여러개 복사후>comp>복사 ○텍스트 1.레이어>create shape 적용>아웃라인으로 변함>펜툴 제일 아래:건버트 (기존 텍스트..
[모션 키네틱] 사운드와 FONT의선택법 키네틱 모션 영상 소스제작기법 ●구글:typography base rule ●vimeo >키네틱 검색: 텍스트, 벡터 이미지 1.모션(position) 적용된 comp 타임라인에 올리기>카메라>3D>A,P,R>C 화면 구성:타이머 적용>카메라 이동>comp2 나올위치 조정>시작점 이동"[" 2.BG 확장>*motion tile>output width/height:mirror 적용 3.light>위치정하고>@ camera에 적용>light:shadow on>comp:shadow on 4.음악 단축키 : L "B"work area 이동한 후 "0":플레이 5.텍스트 효과 -텍스트>*ramp>blend with original 조정 -*4-color gradient 적..
[CC Particle 응용] ● 1.솔리드>*ramp>색상 바꾸기:BG 이름 바꾸기 2.쉐이프 원형 아래 그리기>*fast blu>:H가로 블러>복사>V세로 블러 3.텍스트>pre comp:안에서 수정>복사>텍스트2 다음 문장 입력 4.텍스트1에 *cc twister>backside:텍스트2 적용> Axis:방향 설정>completion:0>100 타이머>텍스트2 눈 감기 5.텍스트2 복사2번>텍스트4 문장 입력>텍스트 3에 *cc twister>backside:텍스트4 적용> Axis:방향 >텍스트4 눈 감기 6.텍스트1.2 액션 후 뒷부분 자르기:] 텍스트3.4 액션 후 뒷부분 자르기:] 7.컴프밖으로 이동 텍스트comp1에 *ramp 적용>comp 복사 후>2 램프 컬러 변경:text back 이..
AE_19 20140206 [CC Particle 응용] ● 1.솔리드>*ramp>색상 바꾸기:BG 이름 바꾸기 2.쉐이프 원형 아래 그리기>*fast blu>:H가로 블러>복사>V세로 블러 3.텍스트>pre comp:안에서 수정>복사>텍스트2 다음 문장 입력 4.텍스트1에 *cc twister>backside:텍스트2 적용> Axis:방향 설정>completion:0>100 타이머>텍스트2 눈 감기 5.텍스트2 복사2번>텍스트4 문장 입력>텍스트 3에 *cc twister>backside:텍스트4 적용> Axis:방향 >텍스트4 눈 감기 6.텍스트1.2 액션 후 뒷부분 자르기:] 텍스트3.4 액션 후 뒷부분 자르기:] 7.컴프밖으로 이동 텍스트comp1에 *ramp 적용>comp 복사 후>2 램프 컬러..
[CC Particle] ●*cc particle world 솔리드>*effect>simulation>cc particle world: ○Grid ○Birth rate:양 조절 ○longevity:유지되는 시간(길이) ○producer:조정(radius:방출되는 기준) ○physics:운동 -animation:타입 -velocity:속도/gravity/resistance로 조절 ○particle:입자 -type:입자 모양 -opacity map:펜툴로 그려 적용 ○extras> -effect camera:카메라가 움직임 -depth cue:거리감(심도) [※trapcode] ●꽃잎 적용 particle> type:textured Quadpolygon>texture layer:레이어(psd) 적용 Phys..
AE_17 20140204 [Shatter Fx/Pixel Polly_부서지는 장면] ●comp>text>*CC Pixel Polly:깨지는 효과> -force:퍼지는 정도 -gravity:중력, 아래방향 -spinning:조각 회전 -direction randomness:랜덤한 방향 -speed randomness:조각의 앞뒤간격차 -grid spacing:조각의 크기 -object:polygone삼각형 모양 (pre comp 후 CC 적용:이미지와 텍스트를 함께 폴리 할 때) ●빛효과 추가 1.texture 불러오기>comp 생성>텍스처 img 레이어로 내리기>text 생성>텍스트 화이트>알파 매트 적용>img 색상 조절 (레이어 순서:텍스트 아래 이미지) 2.텍스트 복사>*bevel alpha>텍스..
AE_16 20140203 [Displacement Map_Text 왜곡] ●Text 왜곡 ○Backgrounds>*curtain 솔리드>*curtain적용> Fractal noise:흑백>움직임, 타이머 키프레임 적용후> 솔리드(:U> evlution확인)>Tritone 컬러 변경 가능 >pre comp (2번째:안에 적용):fractal 이름 변경> ○Text>*distort>displacement map적용>displacement map layer: 솔리드 레이어 선택=움직임 대상>움직임 효과:루미넌스, Max 값 수정>블렌딩:오버레이 1.사진 레이어에 내리기>3D적용>미리 중심축:아래, 중앙>복사 후 회전>아래(물 비췸)>레이어 이름 변경 2.솔리드>*fractal noise>에볼루션 값 변경:타..
[Stop Motion] ●배경모션(연속영상)에는 배경화면이 꼭 있어야함 ●작업 순서 1. 배경화면에서 C+S+"D" 자르기 넘어지는 찰라에 나오는 화면을 맞추기 2. Layer>Time>Enable time remapping:앞뒤로 키프레임 형성됨>멈출 부분에서 강제 키프레임 생성>키프레임 복사>1키프레임으로 이동후 붙여넣고 더멀리 가서 붙여넣기 후 뒤로 이동>상위 레이어와 타이밍 맞추기 (Layer>Time>Freeze:■가 있는 지점에서 hold 됨) 3. 랜더링바:(D앞) N뒤로 붙이기 타임라인에서 랜더링 바 우클릭:Trim comp area: 작업중 원하는 영역만 자름(뒤 영역 남을때) 4. 원본을 복사 후 상위 레이어로 이동>멈춘 부분만 a+[/]로 자르기 맨 위에 레이어 마스크 따기 5. 레..