목록놀이동산/After Effect (45)
다지랑 놀자♡
● Mask 옵션 path 타이머> 키 이동>패스 이동 feather 가장자리 블러 expansion 확장(stroke) ○작업1 솔리드 열어 레이어 이름 바꾸기:BG>c"D"> 추가 레이어 선택 상태에서>*generate:fill 더블클릭>컬러 변경 가능 *transition: cc grid wipe 적용 completion:그물, 격자 모양 center:을 조정하면 솔리드밖으로 안넘어감 border: 두께 tiles:타일의 밀도 shape:가장자리 모양 컴플리션 타이머 시작> 키 이동> 수치 조정>텐션감:간격+ease ease (*CC는 두개이상 한 레이어에 적용 안됨) ○작업2 상자 만들기 프리 컴포즈:cs"c"end 키에서 살짝 안으로>솔리드 생성>가운데에서 클릭 상태에서 ctrl+Shift 도형..
●콜라쥬 ○ 포토샵 불러오기 사진 시컨스 해지>개별 import(명칭같은aus 붙어 들어옴) 1. 핸드 복사>SC 01에 붙여넣기 2. 3D layer(상자모양) 클릭시 Z축 생성 됨(뒤로가면 bg 뒤로 빠질 수 있음)> 레이어 위치 조절 레이어 순서정리 ○parent 아빠(2),아들(1) 3.(1)골뱅이 마크>(2)같이 움직여야하는 레이어에 붙임:같이 움직임>(1)레이어는 따로 움직일 수 있음:(2)레이어로 포지션 조절 후>(2)의 아웃점에서 (1)레이어를 이동 ○mask 손_상위 레이어, SC 03_하위 레이어 4.손 중심점 이동>rotation 설정>키프레임 이동> 각도 돌리기 sc03레이어 선택후 >바로 도형(펜툴)=마스크>마스크 패스 타이머 시작>손키 이동하는 지점따라 마스크 패스 이동 놓고빠지..
●모션 스케치 ○window>motion sketch 클릭>레이어 선택>start capture 클릭>드로잉 속도,위치 컨트롤 가능하나, 프레임이 많이 찍히는 단점 ●위글러(지진,총쏘는 느낌) ○window>wiggler 클릭>(키프레임있어야함)이동 선택>wiggler 옵션(frequency,magnitude ) 값 설정>apply BG 보일수 있으므로 scale 적용 ●퍼펫 핀 툴 ○텍스트:puppet pin tool :Ctrl+P>핀 찍기>레이어 옵션:effect>puppet>mesh생성>U>찍힌 핀의 레이어확인 후>패스 이동>키프레임 이동>패스 이동>복사 J,K다음키프레임으로 이동 C+S+"C":글자 이동할수있게 합침(but창이 큼) 새comp 생성(사이즈 작게)만들어서 comp전체를 레이어에 올리..
●모션 블러 :움직임에 잔상을 넣어 부드럽게(끊기지 않게)함. 텍스트:Ctrl+T 타이핑>P>키프레임 이동> 위치변경 모션블러스위치:선택한 레이어에 적용 블러 컴포지션 세팅>어드벤스드>모션블러 셔터값:180일때,-1/2=정상 ●레이어>new>solid=Ctrl+Y :Make Comp Size(색종이) 도형/펜 툴(마스크에서 구멍) Shift-정 Ctrl-같은 비율로 커짐 도형(솔리드x)=일반 shape ▷공 떨어트리기 복사:C"D" 색상 변경CS"Y">위치 이동> 1.P>10칸 2.P>20칸>조금씩 위아래 (공느낌) 3.P>80칸>중간 P 좌우 이동>늘리기 전체키선택>Alt 누른채 키이동>마지막에 옆으로 이동(사뿐히) >모션블러 넣기 (Mask>Mask Path조정으로 생동감 주기) ●영상&시컨스 ▷영상..
1.인터페이스 1) composition=comp : "폴더개념"( 소스, 폴더) [불러오기 : Ctrl+N, Composition 메뉴_ New composition... 클릭] ○ settings > Preset(사이즈, 주파) -NTSC:미국, 국내(TV) 29.976..=30Frame Per Second -PAL:유럽, 중국 -FILM:영화 -HDV/HDTV 720 29.97=1280*720 > Square Pixels=정사각형 의미 > Resolution:해상도=Full(렌더링 시) > start(timcode) frame:1 > duration : 300 > BG 배경색 2) 프레임을 초로 확인하기 : Ctrl+클릭(할때마다, 시간>프레임>핏트프레임으로 이동) 3) file_project Se..