목록놀이동산/Maya_02_Render (51)
다지랑 놀자♡
● 인테리어 ○ 구도 > 카메라 삭제 pasted_persp2 > Create_Camera_Camera : 카메라1 생성 (북마크 대신) > Panels_Perspective_camera1 : 카메라의 시점으로 바라보면서 구도 잡기 (의자 다리 보이게) > Selet Camera 선택 (아이콘클릭) : 화면의 테두리가 흰색으로 변경됨, 채널박스에도 이름이 변경됨 > Ctrl+A_Focal Length : 카메라 렌즈의 30mm 적용(기본 35mm) = 화각 > 채널박스의 camera1확인 후, 위치값을 MLB로 드래그 > MRB_Lock Selected 카메라 잠금 : 수치값이 회색으로 변경됨 ※ 풀기 : 드래그_MRB_Unlock Selected ○ 라이트 1. 주광 Spot Light 적용 : 감쇠 ..
○ 과일바구니 > Resoulution gate를 실행하여 타이트하게 구도 정함 > view_Bookmark_Edit Bookmark_New Bookmark > Add to Shelf 클릭 : 열어놓은 쉘프창에 올라옴 > Apply > Close: 적용 > 렌더창 띄우고 수시 확인 및 저장하기 ● 3점 조명 1. 주광 : 가장 밝은 빛(공간 안에서, 1개) 2. 보조광 : 주광을 제외한 나머지 빛 3. 역광 : 카메라 시점 기준으로 반대편에서 마주 보는 빛 (물체의 뒤에서 오는 빛) ● 종류 - Directional Light : 태양광 (방향성 O, 영역 X 전체에 적용됨) - Light_Spot Light : 스포트 라이트, 무대조명(방향성 O, 영역 O) - Point Light : 백열전구 (방향..
● 렌더링 : 3D를 2D이미지로 전환하는 과정 라이팅, 쉐이딩을 하나의 이미지로 표현하는 방식 ex. 모델링한 후, 사진을 찍는 형식 ● Open Render View : 걸었던 렌더링을 보는 것 - Previous render : 전체를 렌더링(저장x) - Render region : 지정한 영역(부분)만 렌더링 MLB드래그로 부분만 지정하여 클릭시 그 부분만 렌더링되어 비교하여 볼 수 있음 - Snapshot : 캡처 기능 (와이어 형태로 나타남, 위치 확인 용도) - IPR : 실시간 렌더링 IPR 버튼을 먼저 누른 후, MLB을 이용하여 원하는부분을 드래그 하여 빨간 사각형을 만들어서 실시간으로 색상 변경을 렌더링 하며 확인 가능하다 (거의 사용하지 않음) ※ 주의사항 : 반사가 들어간 경우, ..