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다지랑 놀자♡
Tip MRB_Show Line Length 수치로 보기 Add Point/Split Line 선택 후, 포인트 추가 원하는 지점에서 MRB : - Split into Two Lines 직접 칫수로 입력 - Uniform Split 나누는 등분 입력 Internal Polygon/Line : 포인트를 클릭하여 선 연결, 속성에서 접기, 앵글 수정가능 Free Sewing : 양쪽의 길이, 포인트 갯수 상관없이 재봉할때 선 선택 후, MRB_Offset Pattern Outline : 길이를 늘일때 상단메뉴 Settings_User Settings_View Controls_Maya로 설정 시보리 Particle Distance 낮을수록 상세한 주름 표현이 가능하지만, Zbrush Maya에서 진행하기(최대..
위와 같이 그리기 완성된 패턴이 외곽선을 따라 연결된 선분으로 새롭게 패턴 그리기 재봉 후, 시뮬레이션 실행
■ Top Polygon 선택앞판 그리기 Edit Curvature 선택목라인 곡선되게 드래그 Add Point : 겨드랑이 부분에 포인트 추가Edit Pattern : 추가된 포인트를 안으로 이동하여 직각되게 함Edit Curve Point : 곡선 되게 드래그 앞 다트Add Point : 겨드랑이 부분에 포인트 2개 추가가운데 MRB 클릭 : Uniform 2등분 지점에 포인트 추가Edit Pattern : 추가된 포인트를 안으로 이동 Polygon 선택뒷판 그리기 어깨 다트 반대편 패턴 만들기 ※ 방법 1)Edit Pattern : 툴로 중심선 선택MRB_Unfold : 반대편 패턴 생성됨 ※ 방법 2)대칭 복사 : Ctrl+C 이어서 Ctrl+R 각 패턴의 중심선 선택MRB_Merge 3D뷰에서 ..
좌측 메뉴_LIBRARY_AVATA 불러오기 사각형 선택 후, 드래그로 생성Add point/split line 선택 해당 선에서 MRB클릭옵션의 Uniform Split 선택하여 3 적용: 3등분 Transform Pattern 선택2D뷰에서 사각형 드래그로 선택 후, Ctrl+C → Ctrl+V : 복붙, 복제됨3D뷰에서 복사된 면을 아바타 뒤로 이동 Segment Sewing 선분 재봉 툴 선택 이을 부분의 선을 각각 선택 선이 엇갈려 있다면 Ctrl+B 3면 연결하기 3D뷰의 Simulate 버튼 클릭 : 사각형이 아바타 기준으로 붙으면서 이어짐
■ Arnold Render Setting 상단 메뉴 Arnold_Arnold Renderview 열기 Render Settings_AOVs 탭_AOV Browser 목록Groups_alSurface 선택 후, >> 선택 : Active 에 적용됨Add Custom 클릭 : 하단에 목록 추가됨 ※ name 수정 가능 ※ RenderView에서 Map종류별로 확인가능 ■ Light 상단 메뉴 Arnold_Lights_Skydome Light 추가 쉐이더 SkydomeLight Attribute_Color에 배경이 되는 HDRI 적용 ■ Map Prepare※ 이미지 출처 https://www.artstation.com/artwork/0ZqnG ■ Arnold Skin※ 무채색 맵의 속성 file_File ..
Eye Specular Bump 채널 복제 : Specular 채널 생성 Invert 레이어 삭제 Add Adjustment Layer_Contrast 적용속성에서 높이기 Contrast에 Mask 적용검정색으로 아이리스 부분 칠하고, 가장자리 다듬기 Add Adjustment Layer_Contrast 추가 적용속성 조절하기Hide All 적용 아이리스 부분만 보이게 칠하기 : 홍채 제외Contrast2의 속성 수정 가능 Color Space : Scalar? 변경16Bit로 수정