목록놀이동산 (355)
다지랑 놀자♡
Garment패턴, 옷 Project아바타와 옷 BornPose 변경할 수 있음 Display_Window_Library : Y
1. Maya오브젝트 Export※ Mesh 나누지 않기, UV 정리(타일or마스크) 2. ZbrushImport 하여 Sculpting1단계 Export 3. MayaImport 하여 재질별로 Mesh 나눔 ※ 다시 Combine 하거나 Seperate 하면 vertex 번호가 변경되므로 주의
프로그램 바로가기 아이콘 위에서 MRB_파일 위치 열기C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7\ZStartup\BrushPresets 폴더에서불필요한 브러쉬 삭제 후, 프로그램 다시 시작: 브러쉬가 추가됨
Preferences ■ UI 컬러 변경Preferences_Icolors 열기Gradient에 원하는 색을 설정Alt+클릭+드래그 : 원하는 버튼에서 클릭한 채, Gradient 색으로 드래그하여 놓기 Preferences_Config_Store Config : 저장
Preferences ■ 상단 메뉴에 자주 사용하는 기능 추가하기 Preferences_Config_Enable Customize 클릭 Ctrl+Alt+클릭+드래그 : 원하는 메뉴 클릭한 상태로 상단에 드래그하여 위치 완료 후, Preferences_Config_Enable Customize 클릭하여 끄기Preferences_Config_Store Config : 위 세팅을 저장
추출한 2D OBJ 불러오기 해당 메쉬를 선택 한 상태에서 상단에 자석 선택 Quad Draw를 선택하여 4각형으로 그리기 닿는 부분의 면 갯수 맞추기Shift+Quad Draw 드래그 : Smooth 효과※ 점,선,면의 선택에 따라 달라짐※ 가장자리의 모서리는 맞추기 완료되면, 자석과 Quad Draw 기능 끄기 만들어진 패턴을 복사한 후, Mesh_Smooth 적용 2D 패턴 원본 선택 > Ctrl+Smooth한 토폴로지 선택Mesh_Transfer Attributes 속성 선택 OFF / All / World 선택 후, 적용 3D OBJ 불러오기3D 선택 > Ctrl+위 속성 적용한 패턴 선택Mesh_Transfer Attributes 속성 선택 On / Off / UV 선택 후, 적용 UV가 적용..