목록놀이동산/Maya_01 Modeling (50)
다지랑 놀자♡
file의 속성_UV Tiling Mode를 UDIM으로 선택 후, Editor 창_상단메뉴 Textures_적용한 이미지 선택 : 이미지가 해당 UDIM 번호의 위치로 이동하여 보여짐
■ FX 팀으로 토스 하기전 : 저장 방법 outliner에서 output 하려는 오브젝트 그룹 선택Rendering_Cache_Alembic Cache_Export Selection to Alembic 옵션 클릭 ※ 적용하기전, 타임라인 정리열려있는 타임라인 만큼 적용되는 듯;; Alembic 형식으로 저장 : 파일명.abc ※ Houdini 프로그램에서 사용하는 형식
UV Copy > 복사할 오브젝트 선택> Shift+적용할 오브젝트 선택 > 상단메뉴 Mesh_Transfer Attributes 옵션 선택 > Attribute Settings_Sample space_Topology 선택 후 적용> History 삭제해야만 적용 완료※ 삭제 하지 않은 상태에서 원본의 UV 변동, 삭제 시 복사본도 함께 적용됨 ★UV 작업 시, Mtl 생성하여_Checker 적용하여 보기 ■ Zbrush 의 Mesh UV교체할때 Z) Mesh Subdiv 1lev에서 Export > M) Import 후, 위와 같이 Copy > M) Export selection > Z) Mesh 선택 된 상태에서 바로 Import : UV가 바로 적용됨
Measure Tools : 길이(사이즈) 표시Create_Measure Tools_Distance Tool 선택 후, 클릭+클릭
▶ View 따로 떼어 보기 / 분리 tear off 상단 메뉴 Panels_Tear Off \버튼+MRB 드래그 : 화면 Zoom Out/In ▶ 카메라 속성 Focal Length = 카메라 렌즈 mm 동일하게 적용 ▶ VFB에서 + 모양 : 마우스 위치를 따라서 우선 렌더링
UV 작업 방법■ UV 펴기 1. UV_Automatic: 맵이 없는 경우가 있으므로 먼저 실행 2. UV_Sew UV Edges: 붙이기 3. UV_Cut UV Edges: 자를 부분의 엣지를 선택하여 자름 4. UVLayout 으로 Send > D > Shift+F 또는UV Editor 의 Modify_Unfold ■ Tip※ Display_Polygons_Texture Border Edges※ Edit_Delete by Type_History※ Display_Show_All ■ UV 정리1. 곡선이 많고, 큰 부분 부터 배치 하면서 빈 공간에 맞춰넣기 ※ UV 버텍스 선택 방법Ctrl+MRB_To Shells > G 버튼 활용 2. 직선이면서 작은 부분들을 함께 선택 후, UV Editor 의 Mo..