다지랑 놀자♡
Human_upper body(2) 본문
○ 인체(2)
> Multi-Cut 툴
= 인터렉티브 스프릿 툴_toletance : 0
> 가운데 엣지 옆에 라인 생성 : 클릭 -> 클릭 -> 클릭+드래그하다가 버텍스에서 떼기(초록색 버텍스이면 붙은것) -> MRB
> 밑에서부터 7점(5칸위로) 그리기 : 배
> 가슴
> 등 날개
> 등골
※ 면이 많이 꺽여서 중간에 선이 안들어가면 면을 지우고 Append 또는 다시 그리기
> 페이스 모드로 가슴5개 삭제
> 남은 버텍스 엣지 삭제
> 사이드 뷰에서 구멍의 아래 버텍스들을 아래로 이동
> 정면의 쇄골을 내리고 버텍스를 내려서 가슴라인 다듬기
> 복근을 복사, 회전하면서 공간 확보하고 다듬기
> 복근의 버텍스를 늘려서 내림
> 퍼스펙 뷰, 3번 모드, 갈비뼈 주변에 음영, 배가 살짝 들어감 표현
둥근형의 몸통, 엣지 흐름이 자연스럽게 다듬기
> 등골, 날개 등에 굴곡 표현
> 어깨에 선 추가
> 가슴 붙일 엣지의 위치 수정
> 스피어 생성
> 8각, X 90도 회전
> 윗면 반, 뒤아래반 삭제
> 스피어를 몸에 위치시키고 크기 조절
> 몸의 버텍스를 스피어로 V스냅하여 붙이기
한쪽의 스피어, 몸을 선택하여 combine, merge 하기
> 쇄골 부분 한 면에, 엣지 추가하여 8개 엣지 추가하여 9면 만듦
> 쇄골과 스피어를 Append로 연결
> 가슴라인만 펴주고, 부드럽게 보이게 함
> 쇄골과 스피어 사이에 엣지 추가
> 유두 부분, 삼각형모양으로 엣지 추가
> 오각형 사이의 대각선들, 엣지 삭제
> 위에서 바라보면서 면을 평평하게 버텍스 넣어줌
> 페이스 모드, 유두면 선택 후, R툴로 크기 줄임
> 페이스 모드, 선택하여 Extrude > 멀티스케일로 줄임 > 앞으로 살짝 뽑음 : 내려오는 각도에 맞춰서
> 페이스 모드, 선택하여 Extrude > 멀티스케일로 줄임 > 앞으로 살짝 뽑음 : 내려오는 각도에 맞춰서
> 페이스 모드, 선택하여 Extrude > 앞으로 빼고 약간 줄임
> 필꿈치 중간에 엣치 추가 후, 찝히는 부분 들어가게, 표시 날 정도로 넣기
> 뒤 팔꿈치는 밖으로 당겨줌
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