다지랑 놀자♡
Hand 본문
○ 손가락
실린더 생성
subdivisions axis 6, subdivisions heigt 10
Z 90도 회전
프론트 뷰, R툴, 가로로 늘림
오른쪽 2줄 띄고, 3줄을 모아줌
한줄 띄우고 다시 3줄을 모아줌
3줄중의 가운데를 올려주고
양옆을 v자로 회전
오른쪽 꼭지점을 빼서 약간 올림
마디의 차이를 주기 위해서 마디부터 오른쪽부분의 버텍스를 선택
R툴 중심으로 줄이고 올려줌
하단 버텍스 2줄 드래그로 선택해서 올림
사이드 뷰, 양 옆의 상단 버텍스를 선택
탑 뷰, R툴 Z축으로 내려 모아줌
탑 뷰, 마디가 들어가게 찝기
오른쪽 모아줌
왼쪽 막힌 면은 삭제
손톱 : 2-3번째 줄 사이에 선 추가
추가된 엣지의 가운데와 가장 오른쪽 엣지의 가운데 버텍스를 벌어줌
프론트 뷰, 손톱 면을 선택하여 Extrude로 W넣어줌
R툴 앞뒤 모아주고 W오른쪽으로 밀어줌 > G R 모아주고 W올려줌
3번 모드로 보면서 다듬기
손가락 길이 조절 : 손톱 5개정도의 길이
전체를 4개 더 복사
※ Assets 아래 Select by component type 아이콘을 선택
: 컴바인 안해도, 떨어져 있는 오브젝트의 버텍스를 선택할 수 있음
사용 후에는 object type 아이콘으로 변경하고 진행
각 손가락 수정 : 자리 세팅 후, 버텍스 모드로 수정하기
첫번째, 약간 내리고 줄여서 위 방향으로 회전
두번째, 기준
세번째, 약간 내리고 줄여서 아래 방향으로 회전
네번째, 내리고 줄여서 아래 방향으로 회전
사이드 뷰, 가운데 2개 위로 올려줌
프론트 뷰, 전체 오른쪽아래로 살짝 회전
전체를 컴바인
각 옆면끼리 Append로 연결
3번 모드로 엣지 선택 후, 1번 모드로 꼬인것 풀어줌
간격을 좁히면서 길이를 늘려줌
엣지를 잡아서 Extrude월드축으로 세로 일자 만들어서 올려줌 2번
연결부분의 왼쪽 엣지를 선택하여 삭제
모양 다듬기
손가락 사이의 버텍스 선택하여 모아주기
관절 :
선 추가
4면 잡고 익스투르드 스케일 줄이고 W로 올림
사방의 4개의 버텍스 R툴로 모음
가운데 버텍스 올림
손등 방향의 가운데 버텍스를 C스냅으로 이동
새끼 손가락으로 갈수록 점점 얕게
○ 손바닥, 등
front 뷰, Extrude 6번 하면서 R툴로 상하 모아주기:마지막 2번은 손목
top 뷰, 버텍스를 모아주기, 손목은 더 얇게
○ 엄지 손가락
엄지 손가락이 위치할 부분의 2개의 면을 삭제 후, 버텍스 이동하여 벌여주기
엄지손가락의 하단 면 삭제한 후, 벌려주고 위치시킴
크기 수정, E툴로 45정도 Z방향으로 회전 X방향으로 회전
combine 후, append하여 손의 옆면과 연결
버텍스 이동하여 모양 다듬기
엄지 손바닥 아래로 입체적으로 만들기
선 추가후, 확대
손등, 위로 도통하게 버텍스 올려주기
손목의 위치다듬기
Sculpt Geometry tool로 손바닥과 손등 입체감 표현
손목의 버텍스 정렬
손목에 선 추가
새끼 손가락 방향에 4면을 선택하여 Extrude로 모아준 후 바깥 방향으로 조금 빼주기
모서리 버텍스를 모아 원형으로 수정
중심 버텍스를 바깥 방향으로 빼주기
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