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Human_upper body(1) 본문

놀이동산/Maya_01 Modeling

Human_upper body(1)

DAJI 2015. 5. 26. 18:48

○ 인체

▷ 팔뚝


> 넙스의 실린더 생성
> 가로 Spans 8 적용
> 세로로 길게 늘림
> 양끝 위/아래 버텍스을 당겨줌
   : 간격이 좁기 때문에 가운데와 비슷하게 조절


> 가운데 5-6번째 2줄 팔꿈치부분 R툴의 중심으로 모아줌
> 버텍스로 팔모양 수정


※ 캐릭터 기본자세는 양팔을 벌리고 있음
   : 뼈대 심기에 편하기 때문



> 프론트 뷰, 오브젝트 모드로 나와서 전체를 좌측으로 기울임 : 60~70º가 적당함
> 오브젝트 축으로 길이 조절 : 버텍스 모드로 회전한 경우, 적용 안됨

> 월드 축, R툴 가장 왼쪽 버텍스를 세로로 일자로 만듦
> W툴, 월드 축, 아래 버텍스 2줄을 내림 : 겨드랑이
> 바로 아랫줄 버텍스를 살짝 올려서 당겨 붙임 : 어깨
> 모양 다듬기


> 오른쪽 4줄의 버텍스를 앞쪽으로 회전
> 위의 버텍스 한 줄씩 제외 하면서 조금씩 더 회전

> R툴 오브젝트로 변경


> 다시 4줄의 버텍스부터 한 줄씩 제외하면서, R툴의 Y축을 눌러서 납작하게 만듦 : 손목



>왼쪽 2줄 버텍스를 수직으로 만들고 늘림 : 겨드랑이



> 탑 뷰, 4줄 다시 선택 후, 조금씩 앞으로 돌린후, 


앞쪽으로 이동 : 팔목이 앞으로 나옴



> 오브젝트 모드로 나와서 전체를 선택
> Modify_convert_Nurbs to Polygons_control points 선택 : 제자리에 복사본으로 나옴 




> 넙스는 반전 선택 Shift+전체 드래그 로 삭제
> 모양 다듬기



> 팔의 간격을 띄운 후, 축중심을 그리드로 변경
> Ctrl+Shift+D



▷ 몸통



> 프론트 뷰, 어깨부분중앙 두 개의 엣지를 드래그로 선택 : 뒷편도 선택되도록

> Extrude로 두번 뽑아서 중앙에서 붙임
   : X+MMB그리드에서 클릭드래그


> 탑 뷰, 하트모양으로 몸통, 팔전체는 뒤로 밀어줌
※ 뒤로 돌아가기 Shift+Z



> 몸통 아래둘레의 엣지를 선택 후, 앞뒤로 벌려줌 : 아래가 넓어짐



> 아래둘레의 엣지 전체 선택 후, Extrude의 옵션으로 들어감
※ 엣지인지 창제목 반드시 확인
> Divisions 6 적용

> 멀티 축 안의 월드축으로 변경 : W툴 이용하면 디비젼 적용 안됨
> 아래로 내림 : 총 8개 면의 세로 몸통


> 양쪽 겨드랑이 아래 버텍스는 전체적으로 올려줌



> 프론트 뷰, 몸통의 모양을 가장 오른쪽 2줄의 버텍스로 다듬기


▷ 배/허리/등


> 사이드 뷰, 앞쪽방향의 가슴과 배를 나오게 뺌
> 위의 버텍스를 앞으로 빼면서 허리가 들어가게 함

> 가슴(위4줄면의) 버텍스를 선택하여 회전 : 가슴이 하늘로 향하게



> 퍼스펙 뷰, 양옆의 라인을 다듬어서 둥글게 함
> 등 부분 중앙, 움푹 들어가게

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