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놀이동산/Maya_03_Animation

Create Deformers

DAJI 2015. 5. 26. 19:36

● Create Deformers 메뉴
○ Wrap
오브젝트를 Lattice처럼 사용

▶Test 1
> 파이프 생성, 세그먼트 추가
> 넙스 스피어 생성해서 확대 : 파이프보다 크게
> 왜곡할 오브젝트, 파이프 선택 후, 스피어 선택
> Wrap 클릭 : 기능이 적용되어 보라색 와이어로 변경됨
> 스피어, Vertex모드, 변형
  "넙스 스피어를 움직이면, 파이프가 움직임"

> 스피어 선택후, Display 레이어 추가
> V, T만 켜서 숨겨서 볼수 있음

 

○ Cluster
영역을 묶어서 선택하게 함

▶Test 2
> 폴리곤 스피어 생성
> 버텍스 모드로 윗부분의 버텍스들만 선택
> 클러스터 적용
> 선택했던 부분 중앙에 C가 나타남 : 적용됨
> 선택했던 부분을 묶어서 변형할 수 있음

▶Test 3 눈커풀
▷ 눈
> 얼굴의 눈커풀 윗부분만 선택하여 Cluster 선택하면 그룹화 되서 움직일수 있음
  : 눈커풀이 자연스럽게 내려오지 않음
> Edit Deformers_Paint Cluster Weights Tool 옵션 선택
   : 브러쉬화 할 수 있는 환경,  C(luster)영역을 흰색, 아닌 부분을 검정색(알파)로 변경됨
> Paint Attributes 목록_Smooth 부드럽게 선택 = Shift+MLB 브러쉬
  ※ Replace는 Value 값을 무조건 따라감
> 브러쉬로 눈커풀 윗부분을 칠하여 선택영역을 약하게 수정
  ※ Ctrl+클릭드래그=칠한것이 빠짐
> Q모드로 빠져나옴
> 선택된 부분 = C을 선택 후, 내림

> 눈커풀의 좌상단을 선택 후, Cluster 적용 : C가 새로 추가됨
> 브러쉬로 약하게 수정

> 눈커풀의 우상단 반복

> 채널박스의 위치값을 0으로 입력하면 복귀됨

  ※ 눈썹 3, 눈커풀 위, 아래 5개씩

▷ 컨트롤러
> 써클=스위치 생성
> Set Driven Key 창 열기
  ※ 열면 기존에 선택된 오브젝트가 자동으로 들어감, 무시

> 써클을 Load Driver 적용
> C를 모두 선택 후, Load Driven 적용 : Cluster 적용됨
> Driver
> Translate X, Y, Z 선택
> Key

> 써클 위치값 Translate Y, -5 적용
> C이동하여 눈커풀 내림
> Key
  " 스위치를 올릴 경우, 눈을 뜸"


○ Soft modification
  : Soft Selection Brush와 비슷,  Soft Selection Brush-점, Soft modification-면을 선택하여 영역 지정함
▶Test 4
> 오브젝트 선택
> Soft modification 옵션: S 표시
   Falloff mode : Surface 선택 (끊어진 부분은 선택이 안됨)
> 눈커풀 윗면 Soft Brush처럼 색상으로 선택됨
> B+MLB드래그하여 브러쉬 크기 조절
> 눈커풀 다른 부분을 바로 선택 후, 브러쉬 조절하여 이동하면, S 추가됨

○ Nonlinear

 - Bend : 반드시 선이 있어야 휘어짐
  ▶Test 5
  > 폴리곤 큐브 생성
  > 선 추가
  >  Bend 적용
  > 4번모드, 큐브 안에 Bend가 들어간 것을 확인
  > bend 옵션(채널박스 하단)
    . Curvature 글씨 선택 후, 빈공간 클릭+좌.우드래그
    . Low/High Bound : 하단/상단을 조절

  ▶Test 6
  > 폴리곤 플랜생성
  > 면나누기
  > Bend 적용 : 세로로 밴드가 생성됨
  > Curvature를 선택하여 클릭+드래그 방향 확인
  > 스냅으로 회전 툴로 회전
  > Curvature 클릭 후, 클릭+드래그로 휨
  > 밴드의 위치, 각도를 수정하여 자연스러운 책장을 넘기게 함

 - Flare
  ▶Test 7
  > 실린더 생성
  > Flare 적용 : 원+세로선+원 모양의 와이어 나타남
  > 옵션(채널박스 하단)의 글씨 선택 후 , 빈공간 클릭+드래그 : 방향 확인 후 모양 변형

  -Sine
  ▶Test 8
  > 실린더 생성
  > Sine 적용
    . Amplitude 증폭, 량,
    . Wavelength 웨이브 길이 수치작으면 잦은 웨이브
    . Offset 범위, 옵셋을 조절시, 범위가 이동되어 출렁임

  -Squash
  ▶Test 9
  > 실린더 생성
  > Squash 적용
    . Factor 범위, 늘리고 줄이기
    . Expand  Factor의 양을 조절함
    . Smoothness 부드럽게

  -Twist
  ▶Test 10 나사 못
  > 큐브 생성 후, 선 추가
  > Twist 적용
    . Angle 회전

  -Wave
  ▶Test 11 물결 파장
  > 플랜 생성 후, 선 추가
  > Wave 적용 : 파장이 일어나는 범위의 써클이 나타남
    . Ampl :
    . Offset 키프레임 적용하여 출렁이는 표현

 

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