목록놀이동산/Maya_03_Animation (46)
다지랑 놀자♡
○ Set Driven Key ▶Test 1 > 큐브, 실린더 생성하여, 크기 비슷하게 맞추고 Freeze > 전체 : Animation_Animate_Set Driven Key_Set 클릭 > Set Driven 창 : 애니메이션의 동작을 다른 오브젝트와 연결해서 사용 Driver 주체에 - Driven 객체가 종속됨 같은 속성이 아니어도 조종이 가능함 > 큐브 선택 : 주체 > Load Driver 클릭 > Translate Y 클릭 > 실린더 선택 : 객체 > Load Driven 클릭 > Rotate Z 클릭 > Key 클릭 : 두 개의 속성값이 0일때 저장 됨 > 큐브의 Translate Y 5 적용 > 실린더의 Rotate Z -180 적용 > Key 클릭 "큐브의 Y축으로 5 이동시, 실린더..
○ 전체 : Animation_Constrain 메뉴 : 리깅작업 시, 사용 : 먼저 선택하는 것이 상위계층, 마지막에 선택하는 것이 하위계층 (Edit Parent와 반대) - 아웃라이너에 부모와 자식이 종속되지 않으며, 자식이 "!(빨간색)" Constrain 적용되었다는 표시 확인 "!(빨간색)"을 삭제하면, Constrain은 해제됨 - Constrain이 적용되면, 채널박스의 메뉴가 하늘색박스로 변경됨 - Shape박스_"A_parentConstraint1" > 가장 하단 메뉴 "P B 1W0 : 1" "A가 B에 종속되어 있다"는 의미 0=임시로 연결을 끊을 수 있음 ▶ Point 위치를 따라 이동함 . Maintain offset 현재 수치(위치) 유지 체크해제 시, 채널박스의 값을 따라 겹..
● 대칭구조 > Outliner > 큐브, 스피어 생성 > 큐브 선택 후, 스피어 선택 ○ Edit_Parent : P : 상위계층(부모)가 움직이면 하위계층(자식)이 따라 움직임 먼저 선택하는 것이 하위계층, 제일 마지막에 선택하는 것이 상위계층 ※ 큐브를 선택하면, 반응 없음. 큐브만 반응 스피어를 선택하면, 두개가 반응 아웃라이너에 큐브가 스피어에 종속된 구조로 변경됨 채널박스에 있는 기능(이동, 확대, 회전)만 적용됨 ※ Edit_Unparent : Shift+P 해제 > 스피어 선택하여 이동 : 같이 움직임 ※ 부모를 기준으로 한 움직임(이동, 확대, 회전) ※ Parent 하는 방법 1. 오브젝트 선택 후, P 버튼 2. 오브젝트 선택 후, Edit_Parent 클릭 3. 아웃라이너에서 자식이..
▶ Ball ▷Setting > 스피어 생성 > 프론트 뷰, Insert키_ V스냅으로 중앙 피봇을 하단으로 변경 > 스피어를 위로 올림 : 그리드=바닥 > Modigy_Freese Transformation : 0으로 초기화 ▷제자리에서 튀기는 Motion > 스피어를 Y축 상단으로 X스냅+10 칸 이동 > 1f에서 Shift+W : 키 적용 > 10f으로 이동 > Translate Y 0입력 후, Shift+W > 18f으로 이동 > Translate Y 8입력 후, Shift+W > 24f으로 이동 > Translate Y 0입력 후, Shift+W ※ = 10f에서 MRB_copy_24f MRB_paste > 29f으로 이동 > Translate Y 5입력 후, Shift+W > 33f MRB_p..
※ 참고 사이트 -표정, 근육 www.artnatomia.net ARTNATOMY 메뉴_APPLICATION 탭 - 애니메이션 참고 Animation's Survival Kit 구글링 - CG 커뮤니티 사이트 www.cgland.com ※ Field - 덱스터 디지털 dexter 영화, 중국 - 38도씨, AZworks 애니메이션 작업 - 화이어웍스, Solid vfx lab, LOCUS http://www.locus.com 광고 모델러는 Zbrush 또는 Mudbox 사용 - Mofac studio 드라마 ※ 작업 분류 - 컨셉아티스트 Concept Artist - 프리 비즈 아티스트 Previs=PreVisual 사전 콘티작업, 큰 회사 - 라이팅 아티스트 Lighting Artist 랜더링하기위한 ..
● 합성 아티스트 (Composite Artist) : NUKE사용 가능자 / 영화경험자 ● 모션그래픽 아티스트 (Motion Graphic Artist) _ 경력만 지원 가능 : 모션그래픽 디자인 - 기본 사항 1) 영상 제작 및 연출 능력 2) 스토리보드 제작능력 3) After effect, Premiere(Final cut pro), photoshop, illustrator 사용가능자 - 우대 사항 1) Maya 사용 가능자 2) 영화 또는 드라마 타이틀 제작 경험 3) 영상 프로젝트 제안서 작성 경험 4) 뉴미디어 영상 콘텐츠 제작 및 프로젝트 수행 경험 5) 영화오프닝타이틀, 드라마타이틀, 광고 등 모션그래픽 분야에 대한 열정 6) 아트웍 혹은, 애니메이션 감각이 돋보이는 디자이너 ● 매치무브..